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05/10/12

Japanese Simple Escape Game

Soluzione
Autore Viviana

Stanza 1一番目
Prendere la chiave dal pavimento e aprire la porta
Stanza 2 番目
Prendere la carota a sinistra
Zoomare sul coniglio a destra
Cliccare il naso del coniglio: preso foglio 1
Zoomare di nuovo sul coniglio
Evidenziare la carota in item e cliccare sul tasti blu sul coniglio
Quando apre la bocca, dargli la carota: preso foglio 2
In item zoomare sui due fogli
Da un lato hanno dei segni, dall'altro dei numeri da 1 a 4
Associando numeri e segni abbiamo:
1 = 9
2 = 3
3 = 2
4 = 4
Zoomare sul pannello a destra
4123 = 5932
Digitare quindi 5932: presi libro e cacciavite
Sfogliare il libro: indizi numerici
Nel libro troviamo:
5: 2
5: 3
5: 5
Si contano i trattini che compongono i singoli numeri digitali
Zoomare sul pannello a sinistra e svitare col cacciavite la sbarra in ferro
324
3 = 7
2 = 1
4 = 4
Digitare 714
Aprire la porta
Fuori!

22/09/12

Escape from the Room With Broken Door Knob

Soluzione
Autore Viviana

Schermata orsi
Spostarli uno ad uno e annotarsi:
Numeri e simboli su ogni ripiano
Colori magliette su ogni ripiano
Posizione degli orsi su ogni ripiano
Dietro all'orsetto anta centrale: preso cacciavite
Andare a destra: parete gialla
Prendere foglio dal pavimento
Andare a destra: schermata porta
Annotarsi colori pareti soffitto e pavimento
Parete sinistra: Gialla
Parete destra: Verde
Soffitto: Grigio
Pavimento: Marrone
Troviamo due quadri con indizio orsetti
Andare a destra: parete verde
Prendere cubo da terra
Zoomare sul cubo
Cliccare sul pannello grigio in alto
Usare cacciavite e svitare il pannello
Annotarsi orso (in alto al centro)
Zoomare sulla griglia azzurra 3x3
Colorarla come da indizio magliette orsi
▀ ▀
▀ ▀
Annotarsi orso (in basso a destra)
Zoomare sulla croce a destra
Colorare i 4 tasti come da indizio colore pareti
In alto: Grigio
In basso: Marrone
A sinistra: Giallo
A destra: Verde
Annotarsi orso (in alto a destra)
Cliccare sulla sporgenza grigia a sinistra: girare il cubo
Zoomare sulla griglia grigia 3x3
Spostare le tacche come da indizio posizione orsetti
Centro Sinistra Centro
Destra Centro Centro
Centro Centro Centro
   ▌    ▌  
     ▌    ▌      ▌
   ▌     ▌    ▌
Annotarsi orso (in basso a sinistra)
Schermata porta
Sul quadro a sinistra, cercare i numeri corrispondenti ai 4 orsi trovati sul cubo
In alto al centro: 2
In alto a destra: 3
In basso a sinistra: 6
In basso a destra: 8
Sul quadro a destra l'indizio dice di moltiplicare le 4 cifre
2x3x6x8=288
Zoomare sul cubo e cliccare la sporgenza grigia a sinistra
Voltato il cubo, cliccare in alto
Digitare 288 e cliccare il tasto in basso: indizio numeri frecce
Sulle 9 mensole dietro agli orsi abbiamo trovato
▲ – ●
– – 30
35 5
Osservando le frecce e le somme sul cubo, troviamo un valore a Triangolo Cerchio e Quadrato
Destra:
5(+25) → 30
30(+25) → 55
Cerchio ● = 55
Basso:
5(+15) → 20
10(+15) → 35
Quadrato ■ = 20
Sinistra:
35 (+20) → 55
55 (+20) → 75
Triangolo ▲ = 75
In item cliccare sul foglio
Sul retro: ●+▲+■
Cerchio + Triangolo + Quadrato
55+75+20= 150
Schermata porta
Sulla maniglia digitare 150 e cliccare il tasto in basso
Nella sagoma quadrata inserire il cubo
Cliccare sulla maniglia
Fuori!

26/08/12

Stall Room Escape - Chapter Katanuki

Soluzione
Autore Viviana

Schermata Panda
Zoomare sul cartello a sinistra
ヒント: カタヌキ
ヒント: indizio
カタヌキ: Katanuki
Il Katanuki è una festività nipponica, durante la quale si intaglia un cubetto di zucchero per dargli la forma di un animale o dei petali di ciliegio
A destra: schermata porta
Sulla parete indizio pannello grigio
Zoomare sulla scatola a destra
Cliccare fianco destro della scatola, in basso: presa asse di legno
A destra: schermata bancone
Cliccare sulla gamba destra del bancone: presa banconota da 1000 Yen
Sulla parete a sinistra: sagoma spada
Sulla parete blu a destra
サソタナカナカサカソ二
Da fonetica
San Ta Na Ka Na Ka San Ka Ni
Togliendo i kanji Ta e Ka (タカ) abbiamo:
San Na Na San Ni
San = 3
Nana = 7
San = 3
Ni = 2
Schermata Panda
Sulla scatola a sinistra digitare 3732
Cliccare il tasto a destra: presa Card Spada
Schermata bancone
Sul bancone a destra, usare l'asse di legno sulla puntina
Come da indizio cartellone stella sotto al panda, dobbiamo usare la puntina sulla Card Spada
Vanno cliccati gli angoli all'esterno della spada
(In caso contrario, la card si spezza e dobbiamo prenderne un'altra dalla scatola accanto al panda)
Cliccando bene gli angoli, partendo dalla punta della spada e finendo con l'elsa, otterremo la Sagoma Spada
Inserire la Sagoma Spada sulla parete in alto a sinistra
Troviamo indizio figure Yen
Cliccare sull'angolo in basso a destra del pannello con le figure: prese tre monete (300 Yen)
Schermata porta
Associando l'indizio indizio trovato con le figure sul pannello grigio abbiamo:
Germoglio : Caffettiera x Pesce
1200 : 800 x 1500 = 2250
Sulla scatola digitare 2250 e cliccare il tasto a destra
Presa Card Fiore
Schermata bancone
Usare la Card Fiore sulla puntina e ritagliarla
(Anche in questo caso, se si taglia all'interno del disegno, la card si romperà. Ne va quindi presa un'altra dalla scatola)
Ritagliata la Card avremo la Sagoma Fiore
Schermata porta
Zoomare sul bancone a sinistra
Inserire la Sagome Fiore: il bancone si solleva
Sul bordo in alto a sinistra: prendere moneta da 500 Yen
Sul bancone troviamo un altro indizio figure
Martello (Farfalla : Luna)
Martello = 1000
Farfalla : Luna = 1800:150 = 12
Prendendo le prime due cifre dei numeri: 1012
Sulla scatola a sinistra digitare 1012 e cliccare il tasto a destra
Presa Card Chiave
Schermata panda
Dare 1800 Yen al panda (1 banconota e 4 monete)
Dargli la Card Chiave
Il panda ci fa la chiave
Schermata porta
Usare la chiave sulla serratura
Cliccare sulla maniglia
Fuori!

13/08/12

Map Room Escape

Soluzione
Autore Viviana

Nota:
Il tasto azzurro in basso a destra: zooma gli oggetti in item
Il tasto verde in basso a destra: salva il gioco

Andare a sinistra: schermata libreria
Cliccare sul fianco a destra e zoomare sul pannello che si intravede sulla parete
Indizio punti cardinali: segnarsi la sequenza
W>S>E>E>N>N>E>
Schermata libreria
Zoomare sull'anta in basso a destra
Partendo dal quadrato grigio al centro, seguire la sequenza WSEENNE
          
    7  8
   2  1  6   
   3  4  5  
     
Dall'anta sinistra: preso libro
Cliccare sull'ombra nell'anta sinistra: preso foglio
Andare a sinistra: schermata valigia
Zoomare sulla valigia: sulla mappa è segnato un punto superiore a 500
Sfogliare il libro in item: troviamo la foto con 599m
Digitare sulla valigia 599 e cliccare il tasto a destra: prese lancette “4 1”
Andare a sinistra: schermata scrivania
Zoomare sul libro sopra alla scrivania
Troviamo i mesi dell'anno in kanji e il simbolo dei 4 punti cardinali
Novembre e Settembre hanno l'iniziale in comune con Nord e Sud
N Nord Novembre 11 (lancetta “4” )
S Sud Settembre 9 (lancetta “1” )
Zoomare sul cassetto
Serve un codice a 4 cifre
In alto troviamo: a1 b2 a3 b3
Zoomare sull'orologio a sinistra, mettere le lancette dome da indizio libro
4” sulle ore 11
1” sulle ore 9
A destra, preso cacciavite punta piatta
Schermata scrivania: andare a sinistra
Schermata pannelli
Zoomare sul pannello in alto
Svitarlo usando il cacciavite: schema lettere numeri
Seguendo gli incroci dell'indizio cassetto, troviamo:
a1 X
b1 W
a3 Y
b3 T
Schermata scrivania
Sul cassetto digitare XWYT e cliccare il tasto in basso
Presa pagina libro
Unire gli indizi sulla copertina del libro e sul primo foglio per aprire la scatola nel cassetto
N → 5
E → 4
S → 2
W → 9
Sulla scatola digitare 5429: preso cacciavite punta a croce
Schermata pannelli
Svitare il pannello in basso col cacciavite: trovata mappa
Unendo gli indizi sul foglio e sulla mappa, seguire il percorso del labirinto
Quadratini:
Azzurro Azzurro Azzurro Arancione Azzurro Azzurro Azzurro Verde Azzurro
Formiamo, idealmente, tre numeri: 296
In basso digitare 296 e cliccare il tasto a destra: preso foglio blu
Zoomare sul foglio in item
C'è una chiave in scala 1:25000
La chiave disegnata è 5,5 centimetri (1 tacca vale 1 cm)
Perciò la sua grandezza reale sarà
25000x5,5 → 137500 cm
Zoomare sulla porta blu
Il codice è di 4 cifre, in metri
137500 → 1375
Digitare quindi 1375 e cliccare sulla m
La porta è aperta
Fuori!

16/06/12

Kid's Room Escape

Soluzione
Autore Viviana

Schermata finestra
Zoomare sul secchiello giallo
Sul fianco in basso a destra: cacciavite
TV: lato destro in basso: chiave
Schermata libreria
Sotto alla libreria: foglio indizio
Schermata scrivania
Aprire il cassetto con la chiave: diario
Usare il cacciavite sul pannello a destra: indizio blu
A destra del pannello: indizio verde
Sulla sedia: indizio giallo arancione
Sul pavimento a sinistra, zoomare sul pannello caduto: indizio 5 tasti
Schermata finestra
Zoomare sul coniglietto rosa
Considerare i tre numeri sulla parete che compongono un triangolo
6 3 5 (indizio foglio)
Sommare e moltiplicare come da indizio diario
Sommare: vertice e base destra: 6+7= 13
Moltiplicare 13 per base sinistra: 13x3= 39
Moltiplicare 39 per base destra: 39x7= 273
Digitare sulla scatola in basso 273: preso mangime pesci
Schermata scrivania
Zoomare sulla scrivania: guardare il colore dei pastelli e la posizione dei trattini arancioni sui 5 cerchi
Secondo gli indizi colori e retro pannello, cliccare i 5 tasti del quadro sopra alla scrivania
1 Arancione
2 Giallo
3 Verde Chiaro
4 Verde Scuro
5 Blu
Cliccare quindi:
52431
Prese forbici
Schermata libreria
Aprire con le forbici la bustina e dare il mangime ai pesci
Segnarsi il movimento dei pesci: contare quando raggiungono i lati dell'acquario
Pannello a destra: cliccare i 6 tasti come da indizio pesci
56
42
13
Presa Card
Schermata finestra
Inserire la card nel macchinario a sinistra
Vanno cliccare le 5 colonnine in modo da lasciare TRE blocchi per colonna (come da disegno sulla card)
Cliccare le 5 colonne
4° – 2° – 3° – 2° – 3° – 5° – 1°
Cliccare Enter
Presa ultima pagina diario
In item cliccare più volte il foglio coniglietto a forma di aeroplanino
Troviamo il codice TV: 2E5 e cliccare il tasto a destra
La spia diventa verde
Cliccare il tasto destro TV
Segnarsi la posizione dei 9 oggetti che appaiono sullo schermo
183
576
249
Cliccare il tasto in basso
Aprire la porta
Fuori!

12/04/12

Flag Room Escape

Soluzione
Autore Viviana

Anta sinistra armadio: bastone e indizio bandierina parziale
Schermata acquario a sinistra
Usare il bastone sulle bandierine in alto
Zoomare su ogni bandierina: troviamo una serie di stelle
Contarle da 1 a 6 in base al colore della striscia centrale
Blu Blu Arancione Verde Verde Arancione
Schermata scrivania
Cassetto: cliccare i tre pulsanti centrali come da indizio stelle
Blu Blu Arancione Verde Verde Arancione
Cliccare sulla maniglia: foglio
Utilizzare l'indizio delle stelle anche sul foglio
(> è maggiore)
2>1
5>4
6>3
Schermata porta
Associare le operazioni trovate, alle bandierine ai lati della porta
>2 1<
>5 4>
<6 3<
Schermata armadio: cliccare le due frecce come da indizi porta bandierine e foglio
Sinistra Destra Sinistra Destra Destra Sinistra
Aprire entrambe le ante: pila e indizio completo
Osservare le bandiere sparse nella stanza, prendere la metà a destra e comporla come il riflesso di uno specchio, in modo da avere una figura geometrica completa
Zoomare sulle 4 bandierine:
2 schermata acquario
2 schermata scrivania
La posizione dei 4 quadratini al loro interno, sa sinistra a destra, indica la sequenza delle figure
Acquario: cassetto in basso
Inserire la pila nella fessura con – e +
Inserire le 4 figure:
Triangolo – Triangolo capovolto – Cerchio – Rombo
Cliccare il pulsante in basso
Aprire il cassetto: bandiere
Schermata scrivania: mettere le bandiere nelle mani del pupazzo
Cliccare sul viso e annotarsi la posizione delle mani
Sul viso c'è disegnato un orologio
Le braccia vanno quindi viste a mo' di lancette: 9393
Schermata porta: digitare 9393
Cliccare il tasto in basso
Aprire la porta
Fuori!

02/03/12

Dark Room Escape



Soluzione
Autore Viviana

Prendere la scatola dalla mensola
Cliccare le assi di legno della parete
Si scuriscono 2° 8° e 12°
In item zoomare sul coperchio della scatola
Scurire i rettangoli come da indizio legno
2° 8° 12°
Aprire la scatola: chiave
Schermata porta
Osservare il quadro e la posizione dei 4 disegni
Aprire la porta e salire le scale
Abbassare i quadri
Zoomando su ogni quadro, sulle tele c'è un angolo rotto
Le loro posizioni, corrispondono a quelle sul quadro
Troviamo una sequenza: cerchio – croce – luna – croce – stella
Sulla parete: miaow (in MINUSCOLO)
Scendere le scale: pannello a destra
Cliccare i simboli per avere la sequenza cerchio – croce – luna – croce – stella
Cliccare Enter
Salire la scaletta
Sul soffitto scrivere miaow in minuscolo
Cliccare Enter
Aprire la botola
Fuori!
Se si clicca ancora, c'è un gioco finale
Trovate le differenze tra i due disegni il gioco finisce

20/02/12

Sea Room Escape



Soluzione
Autore Viviana

Sul quadro blu a sinistra: pila (cornice in alto a destra)
Prendere lo sgabello-medusa centrale
Cliccare la gamba sinistra e inserire la pila
Cliccare sugli occhi della medusa: parte un raggio laser
Presa conchiglia
Aperta la conchiglia, confrontare le perle nere con i pallini colorati del quadro dalla cornice azzurra
Cassetto a sinistra: cliccare i tasti colorati
12232
Prese forbici
Con le forbici prendere il palloncino rosa
Unire palloncino e medusa: metterli tra i due comodini, davanti alle tende
Guardando i tre quadri di fronte, il laser illumina tre pesci colorati
Cornice blu → pesce viola
Cornice arancione → pesce blu
Cornice viola → pesce verde
Colorare i tre pulsanti del secondo comodino, orientandosi con il loro bordo
Viola verde bluEnter
Preso libro
Osservare sia la copertina che gli otto disegni
Gli oggetti in copertina vanno associati ai 4 disegni sul tappetino
Raggi del sole → strisce
Balena → cerchio grigio
Pesci colorati → puntini colorati
Gabbiani → 4 puntini bianchi
Guardando la posizione degli oggetti del libro, rispetto al tappetino, scopriamo che:
-ciò che sul libro è in alto a sinistra, è in basso a destra sul tappetino
-ciò che è in alto a destra nel libro, sul tappetino è in alto a sinistra
-ciò che sul libro è in basso a destra è in basso a destra anche sul tappeto
-ciò che sul libro è in basso a sinistra, è in alto a destra sul tappeto
Guardando la posizione dei numeri sui libri, dobbiamo spostarli come indicato dal tappeto
Ora vanno cliccati i 4 tasti sulla porta come da indicazione tappeto, seguendo l'ordine da 1 a 8:
48 – 27
36 – 15
La porta si apre
Fuori!

06/02/12

Game: Impossible



Soluzione
Autore Viviana


Prendere nota dei 4 numeri colorati alle pareti
Prendere anche il cacciavite elettrico (quella specie di pistola sotto alle note musicali)
Il cacciavite ha la punta a croce (X)
Cliccare i 4 tasti verticali, in modo da illuminare i riquadri grigi da 1 a 4
I pulsanti bianchi però NON sono in ordine
Cliccarli uno ad uno e segnarsi a quale riquadro corrisponde ogni singolo pulsante (varia da gioco a gioco)
Le luci devono illuminarsi cosi:
1
2
3
4
Fatto ciò, prendere il barattolo di Slime
I 4 angoli della parete con le note musicali, suonano
Bisogna cliccarli nel giusto ordine (anche questo varia da gioco a gioco) dalla nota più acuta a quella più grave
Appare un palo accanto alla porta
Mettere lo Slime sulla sfera grigia sulla punta del palo
Dopo alcuni click e un giro della stanza, lo Slime da la forma di 3 numeri: 617
Cliccando sulla parete sotto al 9 rosso c'è un altro pannelli invisibile: digitati 617 e cliccato Enter: presa la lima
Con cacciavite a stella, togliere le tre viti dal pannello accanto all'8 blu
Poi limare la punta del cacciavite e togliere anche la 4° vite
Guardare l'indizio sul foglio attaccato al pannello (una volta caduto)
Confrontare i trattini verdi con quelli colorati del pannello in 9
A seconda della loro posizione: troviamo
789/3=263
263 Enter apre il pannello colorato: presa moneta
Mettere la moneta nel pannello con il display e fare il gioco
Bisogna mettere i quadrati uno sull'altro senza lasciare spazi neri tra le righe
Con un po' di pazienza, si riesce a finirlo
Una volta concluso, si ottiene la chiave della porta
Fuori!