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25/09/12

Mystery House In Japan

Soluzione
Autore Viviana

Schermata doppia porta–shoji: andare a sinistra
Schermata armadio a muro
Zoomare sulla pergamena appesa alla parete
Cliccare sulla pergamena: presi fiammiferi
Schermata doppia porta–shoji
Accendere la candela a destra usando i fiammiferi
Andare a destra: schermata mobile
Cliccare fianco sinistro del mobile, in basso: preso bastone
Zoomare sul mobile e cliccare il ripiano a destra: prese forbici
Schermata armadio a muro
Aprire le due ante armadio: presi coniglietto e braccio meccanico
In item, cliccare il braccio destro del coniglio
Sulla nuca coniglio: indizio kanji
Usare le forbici sulla schiena del coniglietto: presa chiave
In item, unire bastone e braccio meccanico
Con questo bastone allungato, aprire le ante in alto
Da quella a sinistra: presa Sfera Rossa
Zoomare sulla scatola in legno a sinistra: indizio -3 -5 +7
Schermata mobile
Zoomare sull'orologio: indizio numeri in kanji
Usare la sfera sul sigillo rosso del cassetto a sinistra
Aperto il cassetto: presa elsa spada
Aprire il cassetto a destra con la chiave: trovata scatola kanji
Per aprire la scatola, guardare gli indizi su: coniglio, scatola legno e orologio
= 5
Guardare i kanji sull'orologio: sottrarre o sommare i 12 numeri-kanji a seconda della loro posizione
5 – 3 = 2
= 2
2 – 5 = 9
= 9
9 + 7 = 4
= 4
Sulla scatola cassetto, digitare 五二九
Il tasto a destra si illumina
Schermata armadio a muro
Aprire la scatola a sinistra: presa Sfera Blu
Schermata finestra
Usare la sfera sul sigillo blu
Aperta la finestra, prendere la lama spada
In item unire lama ed elsa: spada completa
Schermata armadio a muro
Zoomare sulla pergamena appesa alla parete
Cliccare sulla pergamena: nella nicchia prendere collana
Schermata doppia porta–shoji
Usare la spada sulla faccia del demone
(Se si esce: The End)
Ucciso il demone, andare a destra: schermata mobile
Aprire anta destra e prendere ago e filo
Usare ago e filo per ricucire la schiena del coniglietto in item
Schermata armadio a muro
Aprire l'anta sinistra e dare il coniglietto cucito al demone
Schermata doppia porta–shoji
Aprire le ante porta e uscire con la collana
The Good End

24/09/12

Hotel Bianco Bianco

Soluzione
Autore Viviana

Schermata TV
Zoomare sul vaso e prendere batteria
Andare a destra: schermata divano
Zoomare sotto al divano: preso microchip
Andare a destra: schermata bancone
Cliccare a sinistra del bancone: retro
Sul mobile rosso: indizio numerico
Sul ripiano del retro bancone, a destra: preso cacciavite
Zoomare sul mobiletto verde sotto al bancone
Cliccare sulle bottiglie: presa moneta
Cliccare in alto tra il mobile verde e il ripiano grigio: presa sbarra metallo
Andare a destra: schermata porta
Zoomare sul pannello a destra: inserire la sbarra metallo
Schermata TV
Zoomare sul bastone a sinistra
Usare la moneta sulla vite in basso e girarla: preso bastone dorato
Schermata divano
Cliccare sull'attaccapanni a sinistra
Usare il cacciavite sulla vite e prendere braccio attaccapanni in alto
Schermata bancone
Evidenziare il bastone dorato in item e cliccare sulla parete in alto a destra, sul ripiano in legno: presa batteria 2
In item, inserire le due batterie nel microchip: cliccare la freccia bianca angolo in basso a destra
Sul retro microchip: indizio numerico 2
Cliccare sul bancone a destra: calcolatrice
Schermata TV
Usare il microchip sulla TV: indizio colori numeri
Sul microchip abbiamo
102 = 28
Per risolvere il codice guardare:
Posizione numeri sulla calcolatrice
Posizione e colori gessetti mobile rosso
Indizio TV
BIANCO
INO = + x =
A = 301 Giallo
B = 102 Azzurro
C = 202 Verde
Tasti calcolatrice
789
456
123
A
301 → la casella rossa in alto a sinistra: corrisponde al 7 sulla calcolatrice
Il gessetto giallo è sotto → tasto 4 calcolatrice
A:74
B
102 → casella centrale 3° fila: corrisponde al 2 sulla calcolatrice
Il gessetto azzurro è a destra → tasto 3 calcolatrice
B:23
C
202 → casella centrale: corrisponde al 5 sulla calcolatrice
Il gessetto Verde è in alto a destra → tasto 9 calcolatrice
C: 59
B → 23
I → +
A → 74
N → x
C → 59
O → =
L'equazione è:
23 + 74 x 59 = 5723
Zoomare sulla calcolatrice e digitare
23 +
74 x
59 =
Sul cubo a destra, facciata in alto, digitare 5723
Facciata cubo frontale: cliccare il tasto giallo
Presa mela
In item cliccare sull'attaccapanni e girarlo
Unire attaccapanni con la mela
Schermata porta
Zoomare sul pannello a destra
Mettere l'attaccapanni+mela sulla sbarra in metallo
Il pannello a sinistra è aperto
Zoomare sul pannello e aprirlo: presa chiave
Aprire la porta con la chiave
The End
Appare una porta con il topo
Cliccare sul pomello
Schermata numeri
789
456
123
La scritta dice: “Non hai avuto bisogno di me”
Per l'equazione i numeri usati sono stati 23 59 74
Mancano quindi 1 6 8
Cliccare 168
Tornare in casa cliccando due volte la sbarra in basso
Uscire di nuovo dalla porta
Cliccare maniglia porta topo
Cliccare sull'uscita
Good End!

05/09/12

Rougoku Escape 2 - Demo Ver

Soluzione
Autore Viviana
Schermata sbarre
Cliccare le sbarre in basso sulla destra: preso bastone
Andare a sinistra: schermata pannello
Usare il bastone sul tubo in alto: preso bastone 2
Schermata sbarre
Usare il bastone 2 per prendere la chiave appesa alla parete opposta
Schermata pannello
Aprire l'anta con la chiave: prendere cucchiaio
Trovato il codice 4126
Andare a sinistra: schermata canale acqua
Zoomare sul lato destro del canale
Cliccare nell'acqua: preso manico martello
Andare a sinistra: schermata letto
Cliccare lato sinistro del letto: indizio per uscire
Usare il cucchiaio sul pannello in legno sotto al letto: presa punta martello
Schermata sbarre
Zoomare sulla porta e digitare 4126
Cliccare sulla porta
In item unire manico e punta: creato martello
Zoomare sulla porta 2 a destra
Come da indizio letto: martellare la porta
Fine Demo
脱出成功