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16/04/12

Sphinx Escape

Soluzione
Autore Viviana

Stanza1
Dalla mensola a destra: cammello e dado
Accanto al baule a destra: lastra di pietra
Muovere le facce del dado in item, partendo da quella con la linguetta nera
8 2 1 7
Zoomare sulla porta
Question1: 8217
Stanza2
Zoomare sui vasi a sinistra
Dal primo prendere lastra di pietra2
Cliccare sul mattone del muro più in “evidenza”: chiave
Macchinario a destra: sfera
Stanza1
Aprire il baule con la chiave: uccello e foglio
Mettere la sfera sulla parete sotto alla mensola, a sinistra: lastra di pietra3
Riprendere la sfera dalla parete
Inserire le tre lastre sulla parete a destra, sopra al baule
Aprire il foglio in item e fare coincidere le mezze lune: indizio simboli
I simboli egizi, sono associati a tre figure geometriche: quadrato cerchio croce
Sulla porta triangolo1
Stanza2
Sulla porta triangolo2
Zoomare sulla porta e muovere le lancette a seconda della figura geometrica e posizionarle in corrispondenza dei simboli egizi
Question2
Cerchio: ore 5
Quadrato: ore 6
Croce: ore 11
Stanza3
Sulla porta triangolo3
Zoomare sul foro parete a sinistra: bastone di legno
Zoomare sulla leva al centro della stanza: clessidre rosso-blu
Andare a destra
Stanza2
Zoomare sui due vasi
Scoperchiare quello a destra, con il simbolo del fuoco
Intingere il bastone di legno nella benzina
Stanza3
Accendere il legno da una delle braci
Sulla porta: Question5
L'indizio si riferisce alla forma degli stick delle tre leve
Stanza4
Usare la torcia per fare luce
Sul pannello centrale triangolo4
Zoomare sulla leva a sinistra: clessidre rosso-blu2 e stick esagonale
Sul pannello centrale troviamo delle sagome Triangoli-Cerchi
Question3
Fanno riferimento al cammello in item che va mosso per fare combaciare le sagome
Spostare il muso del cammello verso destra ed abbassare le gomme 1 e 4
Mettere il cammello nel pannello centrale
Riprendere il cammello
Sotto al pannello centrale: stick tondo
Sulla parete a sinistra: indizio posizione testa dell'uccello
Va ruotata la testa a sinistra
Stanza3
Inserire lo stick tondo nella leva al centro della stanza
Adesso è chiusa la stanza4 a destra e si è aperta quella sinistra
Stanza5
Sul pannello centrale triangolo5
Zoomare sulla clessidra rossa a sinistra: chiave2
Sulla parete destra: indizio2 braccia uomo e gobbe cammello
Stanza2
Zoomare sulla grata a sinistra
Usare la chiave e cliccare il pulsante rosso: preso uomo
Stanza5
Zoomare sul rettangolo giallo al centro della stanza
Vanno inseriti i tre oggetti in legno (uomo uccello e cammello) seguendo gli indizi dei disegni trovati sulle pareti delle stanze 4 e 5 (quelle con le clessidre rosso-blu)
L'uomo deve avere le braccia sollevate
Il cammello deve avere solo le gomme 1 e 2 abbassate
Question3
Fila in alto: 2° riquadro Uccello (testa a sinistra)
Fila centrale: 1° riquadro Cammello (testa a destra – gobba 1 e 2 in basso)
Fila in basso: 3° riquadro Uomo (braccia alzate)
Dal pannello centrale presa corda-gancio
Agganciare la corda alla leva a sinistra, dallo stick cubico
Stanza3
Zoomare sul buco parete a sinistra e tirare la corda
(Adesso lo stick quadrato della stanza5 è sul blu)
Spostare lo stick tondo al centro della stanza a destra (clessidra blu)
Stanza4
Spostare lo stick esagonale spostandolo sulla clessidra rossa
Adesso è aperta la stanza6
Stanza6
Sulla porta triangolo6
Dal pannello d'oro a sinistra, prendere la chiave3
In item zoomare sul dado, facciata 8
Usare la chiave sulla linguetta nera: sfera2
Stanza2
Inserire le due sfere nel pannello a destra: presa ruota
Stanza6
Mettere la ruota nel pannello a destra
Girare la ruota: appare una croce
In item aprire il dado: mappa
L'indizio sulla porta indica che triangolo punta in su e tacca a destra è la posizione “base”
Sulla croce: Question Final
I cerchi esterni ruotano i triangoli sulle porte
I triangoli interni ruotano le tacche all'interno
Ogni cerchio sulla croce si riferisce a quelli trovati nelle stanze
 6
 5   3   4 
 2
 1
Bisogna ruotare i triangoli e le tacche, riproducendo il disegno sulla porta6
Triangolo punta in su e tacca a destra
Simbolo1: non va toccato nulla è in posizione “base”
Simbolo2: 1 click cerchio esterno, 2 click triangolo interno
(i simboli sulle porte si muovono, per essere sicuri di aver cliccato correttamente, basta andare nella stanza e controllare)
Simbolo3: 1 click cerchio esterno, 3 click triangolo interno
Simbolo4: 2 click triangolo interno
Simbolo5: 1 click cerchio esterno, 1 click triangolo interno
Simbolo6: 1 click triangolo interno
Dallo scrigno blu, prendere la chiave4
Aprire la porta con la chiave4
Fuori!

12/02/12

Mirror Escape



Soluzione
Autore Viviana

Andare a destra: schermata specchio
Cliccare in basso sulla mattonella del pavimento con un segno scuro (sotto al quadro, circa)
Presa scatola con i pulsanti rosso verde blu. Chiede tre numeri romani
Schermata cassettiera: aprire l'anta a sinistra
Spostare il libri nell'ultimo ripiano: chiave
Zoomare sulla chiave: troviamo tre numeri romani colorati (rosso verde blu)
Aprire la scatola in item: V II VI
Presa punta cacciavite
Cliccare ancora la scatola aperta: c'è un doppiofondo: moneta rossa (triangolo) e puzzle1
Tavolo
Prendere bottiglia triangolare
Sotto allo sgabello sinistro: foglio
Provette a sinistra
Annotarsi i colori e le posizioni delle provette e la quantità di liquido
Dalla più vuota alla più piena
xx43
x5xx
1x2x
Cliccare i tasti della cassaforte accanto alla libreria secondo la quantità di liquido nelle provette
MA, come dice il foglio, da vuota a piena a vuota
234
5 678
9 101112
Cliccare: 9-11-4-3-6-3-4-11-9
Un passo indietro e cliccare sulla maniglia
Preso libro e manico cacciavite
Sfogliare il libro, all'ultima pagina: moneta verde (O)
Unire in item punta e manico: cacciavite
Libreria
Sportello quadri in basso a destra: usare il cacciavite sulle due viti
Con la chiave quadri, aprire lo sportello: CD
Aprirlo e prendere sia il disco che la copertina
Sul retro copertina: indizio quadro
Mettere il foglio sul quadro accanto allo specchio: numeri
Sono la sequenza con la quale cliccare i 4 lati del quadro
Alto – sinistra – destra – alto – basso – sinistra
In item girare il CD: segni
Mettere il CD dal lato dei segni, sulla sagoma cerchio dietro al quadro
Troviamo tre disegni: papillon (C) ventola (L) maglione (R)
L → Left (sinistra)
C → Center (centro)
R → Right (destra)
Per terra sul pavimento: chiave fiori
Libreria
Fotografia maglione → rombi
Papillon → pallini
Con la chiave fiori, aprire l'anta della libreria in alto a destra: scatola rosa
Svitare la ventola in alto e osservare la texture sul fondo (quadrati)
Andare a sinistra: pannello sopra alla pianta
Come da indizi, digitare:
Quadrati neri – pallini blu – rombi marroni
Cliccare Enter: la porta è aperta
Stanza2
Nel cestino rifiuti: moneta grigia (rombo)
Sul quadro mettere il pezzo di puzzle: appare una sequenza
Andare al rubinetto del tavolo
Associare i puzzle ai 4 tasti che sporgono e cliccarli in modo da ricreare le figure sul quadro
Destra – sinistra – basso – sinistra – alto – destra – basso
Cliccare sulla croce: l'acqua scorre dal rubinetto
Riempire la bottiglia di acqua
Dal rubinetto cade la moneta blu (+)
Cassettiera a destra: aprire l'anta
La cassaforte ha delle leve da muovere
In item girare la grata: c'è l'indizio per muoverle
Tenere le tacche come punto di riferimento
5° – 3° – 6° – 1°
Aprire la cassaforte cliccando la maniglia: lancetta orologio
Stanza2: mensole
Nel ripiano in alto, col la goccia, versare l'acqua
Indizio numerico
7310 5 812
Sono gli stessi colori della lancetta
Schermata libreria: mettere la lancetta sull'orologio a muro
La lancetta ha due colori:
A destra verde
A sinistra giallo
Muovere la lancetta come da indizi
Freccia a sinistra → 7
Freccia a destra → 3
Freccia a sinistra → 10
Freccia a destra → 5
Freccia a sinistra → 8
Freccia a destra → 12
L'orologio si sposta: prendere vetro rettangolare e moneta marrone (onde)
Stanza2: prendere il caleidoscopio
Guardando i segmenti, troviamo i colori per la scatola rosa (che ha una specie di cuore fatto a pulsanti)
Ruotare piano il caleidoscopio e trovare i segmenti colorati
Verde Rosso
Giallo Blu Verde
Rosso Giallo
Blu
Colorare i pulsanti della scatola rosa: presa chiave cuori
Con la chiave cuori, aprire l'anta in alto a sinistra della libreria: specchio tondo
Come da indizio libro, mettere lo specchio tondo e il vetro rettangolare al microscopio
Specchio tondo sotto, vetro sui gancetti (come da disegno libro)
Guardare al microscopio
X30 → 8 e 2
X150 → 2 e 4
X400 → 4 e 7
8>2>4>7
Stanza2 pannello marrone a destra: mettere i 4 numeri osservando le dimensioni dei 4 cerchi
8
4
7
2
Presa punta cacciavite2 (piatta)
Sostituire la punta al cacciavite
Schermata specchio
Svitare il pannello in alto a destra (scatola elettrica)
Cliccare il tasto-ventola → ora è spenta
Andare alla ventola e prendere la chiave picche
Aprire l'anta in basso a sinistra: binocolo
Pannello elettrico: spegnere la luce (tasto a destra)
Zoomare sullo specchio e usare il binocolo: sequenza
Accendere la luce e cliccare il 3° tasto (quadratini 40%)
Cassettiera
I tre cassetti hanno come pomelli cerchio quadrato triangolo
Aprirli secondo l'ordine trovato allo specchio
21313221
La cassettiera slitta: aprire il pannello
Lo schema è collegato con il quadro picche sopra alla scrivania
Muovendo i pomelli \ / dobbiamo collegare un un raggio laser i due punti sul quadro picche
   /
\ \
\\/
/     \
/ \/
Aprire il pannello elettrico: moneta gialla (stella)
Spegnere la luce cliccando il tasto a sinistra (lampadina)
Spegnere anche il tasto quadratini 40%
Accendere il tasto PC 60%
Stanza2: il PC è acceso
Visionare le due cartelle
Memo.jpg da indizio monete
Exit → cliccare open
Il vetro dello specchio si abbassa
Uscire, zoomare sullo specchio e percorrere il corridoio
Vanno messe le monete seguendo le indicazioni del PC
x Rosso x Verde
Marrone x
Giallo Grigio xx
Blu
La porta si apre
Fuori!

11/02/12

Shadow



Soluzione
Autore Viviana

Scrivania
Doppia anta a sinistra: puzzle1
Cliccare sul portafoto: puzzle2
A sinistra, secondo cassetto scrivania: lampadina
Con il cassetto aperto, cliccare sull'ombra in alto: puzzle3
Mettere la lampadina alla lampada da tavolo e accenderla: sul ripiano scrivania troviamo tre numeri romani VI II IV (624)
Andare a destra e aprire la cassa per terra con VI II IV: cliccata la maglia, presa mascherina
Nel cestino: puzzle4
Comodino a destra: prendere la scatola
Mettere la mascherina sul ripiano comodino, dove c'è il disegno (fare coincidere il cuore)
Troviamo un orario 7:30 morning (AM)
Testata letto: sveglia
Digitare 7:30 AM (cliccare di tre pulsanti in basso)
Cliccare il pulsante in alto: si aprono le persiane delle finestre
Guardare le ombre sul pavimento davanti alla scrivania
In quella centrale si nota qualcosa
Zoomare sulla finestra centrale e prendere la chiave (in alto)
Aprire il terzo cassetto scrivania: pupazzo
Mettere il pupazzo sul ripiano scrivania, appena sopra ai tre cassetti (si vede l'orma dei piedi)
Cliccare sulla lampada, che si alza
Zoomare sul ripiano destro della scrivania: sequenza frecce
La sequenza apre la scatola in item
Basso sinistra basso alto destra destra basso sinistra
Prese pinze
Lampada accanto al letto: con le pinze tagliare la catenina e prendere la chiave2
Aprire il primo cassetto della scrivania: presa torcia
Usare la torcia sotto al letto: moneta
Riprendere il pupazzo, girarlo e mettere la moneta sulla schiena
Posarlo di nuovo sul ripiano scrivania
Zoomare sulla sua ombra e seguire l'indicazione del suo braccio
A pochi millimetri dall'ombra del suo dito. a destra, cliccare sulla parete
Premere il pulsante: scende una scala
Salire e usare la torcia sul soffitto
X
+ – +
Zoomare sotto alla scrivania: c'è una botola segreta (cliccare un puntino sul legno in basso a sinistra)
Sollevare lo sportello e prendere la chiave3
Aprire la porta e seguire il corridoio
Sulla seconda porta vanno messi i puzzle ricreando la figura del portafotografie
Verde Rosso
Giallo Blu
La porta si apre
Prendere il cacciavite dietro alle sbarre, per terra
Salire la scaletta e svitare le viti che la bloccano
Presa scala
Mettere la scaletta sulla botola e scende
Sul quadro a sinistra troviamo le sagome di 4 semi di carte
Cliccarle sul pannello a destra
Fiori Quadri Picche Cuori
Presa sagoma
Mettere la sagoma sulla porta
Presa chiave4
Salire e aprire il cancello con la chiave
Ricreare la sagoma di uno smile
Fuori!

Shape Escape



Soluzione
Autore Viviana

Sotto al cuscino destro del divano: matita
Credenza
Nel cassetto sinistro: libro da sfogliare
Annotarsi ELSE
Pentagono: 5 (angoli)
Nell'anta in basso a sinistra: foglio
5 chiavette colorate con diverse inclinazioni (e una freccia attorno ad ognuna)
Sul retro il disegno di una matita
Anta destra: scatola
Aprirla con 3573 (ELSE capovolto)
Cliccare Enter: chiave
Aprire la vetrinetta in alto: uccello verde
Cliccare sullo sgabello a destra e zoomare sull'orologio
Ogni lancetta ha una figura geometrica
Mettere le lancette contandone gli angoli:
Esagono → ad ore 6
Quadrato → ore 4
Triangolo → ore 3
Cliccare l'orologio: scatola 4 figure
Guardare i vasi sopra al divano, i loro lati, indicano la sequenza da inserire nella scatola
Pesce pupazzo di neve gatto teschio
Presa chiavetta
Messa la chiavetta sulla testa dell'uccello verde, girarla come da indizio foglio
Sinistra destra destra sinistra destra
Presa chiave2
Aprire la porta
Notare il disegno sul muro e il disegno sulla porta in basso a destra
Indica una grata del camino
Camino: prendere un pezzo di grata (centro-sinistra)
Usarla a mo' di maniglia sul cassetto destro della credenza: preso taglierino
Allungare la lama al taglierino e usarlo per fare la punta alla matita
Usare la matita sul retro del foglio: indizio
Schermata credenza
Cliccare sul pavimento all'angolo sinistro: c'è i simbolo fiori e un pulsante
All'angolo destro: quadri e pulsante
Schermata porta
Angolo sinistro → picche
Angolo destro → cuori
L'indizio sul foglio ci dice in che ordine cliccare i pulsanti
Quadri – cuori – picche – fiori – cuori
Slitta la credenza: andare al PC
Sul pavimento: lente di ingrandimento
Al PC cliccare sulle due cartelle
&7
Sole
Guardando la tastiere del PC, notiamo che # e 7 sono sullo stesso tasto
Andare alla porta e cliccare sul sole usando la lente di ingrandimento
Troviamo tre simboli (#$
Come da indizio PC vanno associati ai numeri della tastiera (guardarla sia a destra che a sinistra)
(#$ → 934
Cliccare sul bordo del tavolo PC e digitare 934
Cliccato Enter → chiavetta USB
Inserirla sul bordo destro del PC
Aperta la terza icona cartella, Exit
Cliccare sulla vetrinetta credenza, bel punto in cui le due assi si incrociano (al centro del +)
C'è un pulsante da cliccare: apre un passaggio
Cliccare sul camino
Fuori!

10/02/12

Device



Soluzione
Autore Viviana

Scrivania
Cassetto centrale-sinistro: cellulare
Andare a destra
Spostare l'Emaki (pergamena) e prendere la testa-robot
Annotarsi la posizione dei puntini neri sui due lati della pergamena
Schermata mensole a destra: mettere il robot sul ripiano a sinistra
Sulla stella, tra i due bottoni
Cliccare i due pulsanti come da indizio puntini pergamena
(la sequenza varia da gioco a gioco)
Cliccare la stella: presi tessera e pergamena
Esempio
Cliccare sul coperchio nero sotto alla pergamena: stick esagonale
Sulla pergamena è incatenata una chiave: usarla per aprire il cassetto scrivania centro-sinistro
Presi leva e manico
Unire manico e stick (entrambi hanno un esagono): abbiamo ottenuto un cacciavite
Zoomare sul gatto a sinistra: c'è un pannello sulla parete (a destra, si intravede)
Svitarlo con il cacciavite: cliccare sulla spina ed allungarla
Segnarsi le tacche bianche sul filo: larga media sottile (la sequenza varia da gioco a gioco)
Le tacche sono l'indizio per cliccare i tre pulsanti del quadretto in alto
----Largo
medio-sottile
Cliccarli secondo la vostra sequenza
Cliccare il quadro: chiave
Esempio
Aprire l'anta destra della scrivania: ciabatta elettrica
Attaccare la ciabatta alla presa a sinistra della scrivania e collegare il filo che sporge
Troviamo 6 lettere
Schermata pergamena
Mettere la leva al pannello a sinistra e muoverla
Sui pulsanti troviamo, capovolte, delle lettere
Inserire la vostra sequenza da destra a sinistra
Cliccate la leva: moneta
Esempio
Dentro alla moneta: chiave2
Dal cellulare in item, togliere la batteria
Inserire la batteria nella moneta
Anta tonda
Aprire il lucchetto con la chiave2: prese pinze
Mettere il cacciavite sul bordo in basso e spostarlo a sinistra: gli ingranaggi si fermano
Preso ingranaggio grigio chiaro
Con le pinze, rompere la catena attorno alla pergamena in item: indizi
Mettere la moneta sulla pancia del gatto: appare una sequenza di colori
(tre colori COLLARE tre colori)
Scatola grigia sulla mensola a destra
Cliccare: tre petali – centro – tre petali
Presa testa bambola e tessera2
Esempio
Dall'orologio alla parete: ingranaggio2
Mettere la testa alla bambola: ventaglio con indizio
TRE sagome cerchio rombo esagono a metà (destra e sinistra)
Trovare la vostra sequenza
Zoomate sulla testa del robot a destra: ha tre chiavette con cerchio rombo esagono
Muovetele a destra e a sinistra a seconda della vostra sequenza
Esempio
Guardare il filmato
Riprendere la moneta dalla pancia del gatto e mettere la batteria al cellulare
Ora è carico
Cliccare Photo: troviamo 5 semi di carte
Schermata gatto: mensola in alto a destra: 5 carte numerate
Associate il numero ai semi e darete un valore ai 5 semi
Mettere i due ingranaggi nell'anta tonda
Vanno messi in verticale in basso a destra
Spostare la leva verso destra e si muoveranno
Schermata pergamena: adesso si muove la mezza ruota a sinistra con i semi delle carte
Cliccate il pulsante in alto seguendo la vostra sequenza da 1 a 5 secondo i vostri semi
Esempio
Presi fiammiferi
Dentro ai fiammiferi: memory card
Mettere la memory card al cellulare (cliccare sul retro e inserirla nello spessore in alto a sinistra)
Cliccare l'icona Movie e la freccia > Play
Segnarsi il percorso dello Smile
Sfogliare la pergamena
Sul foglio con la fiamma usare l'accendino: appare una equazione a pallini bianconeri da associare alla data e all'ora sul cellulare
Icona telefono: digitare giorno ora minuti
Cliccare sulla cornetta al centro
Ci arriva una mail
Icona mail → troviamo SETTE lettere
Vanno messe sul macchinario schermata pergamena da destra a sinistra, capovolte
Tirare la leva rosa: tessera3
Esempio
Mettere le tre tessere nella scatola sotto all'anta tonda: sfera
Zoomare sul robot a destra. Sul vassoio ha una chiave
La chiave apre l'anta scrivania a sinistra
Cliccare i pulsanti come da indizio smile cellulare
Preso ingranaggio3
Anta tonda: spostare la leva e bloccare gli ingranaggio
Riprendere gli ingranaggi e metterne uno in basso e due a destra
Dobbiamo muovere la ruota dorata sinistra
Messi gli ingranaggi, muovere la leva e guardare il video
Sotto alla bambola: pannello
Orologio alla parete
Le lancette colorate (verde rosso bianca) sono ferme su tre numeri romani
Segnarsi il numero romano corrispondente e il colore delle lancette
Adesso dobbiamo rimettere in funzione l'orologio a muro
Bloccare gli ingranaggio, toglierne due e lasciarne uno in basso
Si deve muovere solo la ruota dorata in basso
Guardare le lancette
C'è un punto in cui le tre lancette coincidono
Segnarsi a quale numero romano corrisponda (nel mio caso: XI)
Scatola sulla scrivania: digitate i vostri numeri romani a seconda del colore dei tre pulsanti
Sul tasto nero va il numero romano nel quale le lancette coincidono (nel mio gioco era XI)
Cliccare Open e la scatola si apre: abaco
Esempio
Dall'orologio riprendere l'ingranaggio
I segni sul pannello sotto alla bambola si riferiscono agli anelli dell'abaco
Si segni sul pannello corrispondono agli spazi vuoti che dobbiamo lasciare nell'abaco
Colonna per colonna
Sistemato nel modo corretto, mettere l'abaco nel panello e aprirlo: ingranaggio4
Recuperare i 4 ingranaggi
Metterli due in basso a destra (verticale) sue a sinistra (orizzontale) per muovere le due ruote dorate a destra e a sinistra
Spostata la leva e mossi gli ingranaggi, guardare il filmato
Scende una porta
In alto mettere la sfera
Riprese i 4 ingranaggi metterli sulle sagome
Preso ingranaggio d'oro e foglietto con inizio
S<G<SS
Sulla porta ci sono due colonne nelle quali mettere gli ingranaggi
Nella colonna a sinistra in fondo, c'è un quinto ingranaggio da prendere
La ruota d'oro pesa di più
Mettiamo due grigi a destra e a sinistra
Quella d'oro a destra
La colonna di sinistra si alza, prendere DUE ingranaggi
Spostare la ruota d'oro a sinistra e recuperare da destra ingranaggio1
Adesso in item ne abbiamo 5
Mettere i 5 ingranaggi nell'anta tonda a mo' di S e cliccare la leva
Guardare il filmato
Uscire dalla porta
Fuori!