Slide FanBox
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14/12/12

Christmas Escape Toy

Soluzione
Autore Viviana

Schermata porta
Sollevare pacco regalo a sinistra
Sulla parete indizio Stella: 23
Zoomare sul trenino
Sul vagone giallo: pastello rosa
A destra: schermata scrivania
Sul quadro in alto a destra: pastello azzurro
Scrivania
Nel cassetto in alto a destra: gambe robot
Mobiletto a destra
Dal 2° cassetto: batteria 1
A destra: schermata albero
Sfogliare l'album da disegno: indizio sequenza numerica
A destra: schermata letto
Sui 2 pulcini letto in basso: testa robot
Cliccare sotto al letto
Spostare i pacchi a destra e a sinistra
Preso pastello blu
Trovato buco nel muro
Schermata albero: mettere i tre pastelli nella scatola per terra
Presa Chiave Argento
Schermata scrivania
Aprire il cassetto in basso a destra: indizio lettere
Stella 23: 3° della 2° fila
La sequenza trovata nell'album sono delle coordinate
31: 1° della 3° fila → A
12: 2° della 1° fila → H
24: 4° della 2° fila → E
31: 1° della 3° fila → A
34: 4° della 3° fila → D
Schermata porta
Zoomare sulla serratura
Digitare AHEAD e cliccare sulla maniglia
Stanza 2
Spostare i regali a sinistra: bastone
Zoomare sui regali a destra: Card Gioco
Sul quadro: indizio addobbi
Stanza 1: schermata porta
Zoomare sul gioco sopra alla mensola blu
In alto inserire la card
Cliccare il tasto in basso (Play)
Spostarsi con le frecce
Con il Cerchio si salta
Con il Quadrato muove la forchetta
Non toccare né i mostri né la macchinina o si muore
Bisogna prendere tutte le monete d'oro
Andare sempre a destra (salire e scendere le scalette)
Presa moneta 1
Cliccare Cerchio e salire
Andare a sinistra, salire la scaletta, a sinistra
Attenzione a non toccare la macchinina
Andare sempre a sinistra: presa moneta 2
Cliccare sul cerchio: presa forchetta dal (!)
Avvicinarsi ai mostri e cliccare quadrato per ucciderli
Prese monete 3 e 4
Avvicinarsi alla macchinina e cliccare quadrato: moneta 5
Andare a destra e guardare le monete 3x3 grigie e giallo: indizio quadro
Schermata scrivania
Indizio addobbi a sinistra
Le 4 colonne hanno gli stessi addobbi del quadro nella Stanza 2
Seguendo le 4 sequenze collegandole al quadro Stanza 2, troviamo una sequenza: 2605
Zoomare sul quadro in basso a destra
Colorare i tasti come da indizio gioco
●●
●●
●●
Cliccare il tasto in basso: batteria 2
Schermata albero
Aprire l'anta blu, a sinistra, digitando 2605
Cliccare sull'anta: preso busto robot
Sul basamento grigio sulla cassettiera, inserire: piedi busto testa
Schermata letto
Cliccare sul buco parete sotto al letto
Usare il bastone: presa Chiave Oro
Schermata scrivania
Mobile a destra: aprire il 3° cassetto con la chiave oro
Nel radiocomando, sul retro, inserire le 2 batterie
Schermata letto
Usare il radiocomando sul buco parete sotto al letto, cliccando sui regali in lontananza
Arriva una macchinina gialla: sul retro, prendere batteria larga
Schermata albero
Zoomare sul robot: inserire la batteria larga nel pannello a destra
Cliccare il tasto rosso: indizio occhi
Stanza 2
Zoomare sulla lampada a destra
Cliccare i tasti tondi
Sinistra Destra Destra Sinistra Destra Sinistra
Cliccare triangolo Play
Presa Chiave Rombo: aprire la porta
Stanza 3
Usare il bastone sulla botola soffitto: presa scala
Stanza 1: schermata letta
Mettere la scala sul letto e salire in alto
Sotto al cuscino letto in alto: gioco
Cliccare il tasto tondo in basso e cliccare il logo video
Cliccare Play e segnarsi i movimenti dell'omino
Destra Alto Salto Destra Basso Sinistra Forchetta
Salto: Cerchio
Forchetta: Quadrato
Stanza 3
Cliccare i tasti pannello centrale
Destra Alto Cerchio Destra Basso Sinistra Quadrato
►▲●►▼◄■
Cliccare sulla maniglia: presi razzi
Schermata albero
Inserire i razzi al robot e cliccare il tasto rosso
Il robot fa un buco sul muro
Schermata letto: riprendere la scala
Schermata albero: usare la scala sotto al buco e cliccarlo
Fuori!

01/08/12

Nautral - Summer Mini Escape

Soluzione
Autore Viviana

Il gioco è ambientato in una stanza giapponese
Schermata finestra
Sfogliare il libro girasole: indizi scarabeo e telefono
Schermata scrivania
Cliccare sulla emakimono (pergamena) a destra: presa chiave
Schermata armadio a muro
Aprire l'anta destra: spostare la pila di zabuton (cuscini) prendere la Sfera 1
Aprire il primo cassetto comodino: Sfera 2
Schermata porta
Zoomare sul mobiletto
Spostare la pianta accanto al telefono: presa maniglia
Usare la chiave sul pannello accanto alla porta
Spegnere la luce e andare a destra: indizio kanji
Riaccendere la luce
ななしさんのいちご = Nana Shi San no Ichi Go
Nana = 7
Shi = 4
San = 3
Ichi = 1
Go = 5
Codice telefono: 74315
Cliccare il cerchio centrale del telefono: Sfera 3
Schermata armadio a muro
Inserire la maniglia nel 3° cassetto: preso cucchiaio
Schermata scrivania
Inserire le tre sfere nel macchinario grigio
Prendere chiave 2 e le tre sfere
Schermata finestra
Usare il cucchiaio sull'anguria e prendere la buccia
Schermata porta
Con la chiave 2 aprire il freezer
Indizio cubetti ghiaccio
Sul ripiano inferiore, cliccare più volte il ghiacciolo
Sul bastoncino: indizio kanji
Schermata armadio a muro
Cliccare sul quadro a destra
Zoomare e colorare i quadrati come da indizio ghiaccio
□□
□□
Cliccare la maniglia: presa torcia
Spegnere la luce ed evidenziare la torica in item
Nella schermata scrivania, prendere la chiave 3 dal ventilatore spento
Riaccendere la luce
Schermata scrivania
Aprire il cassetto a destra con la chiave 3: libro fiori
Nel libro: indizio kanji
Schermata porta
Zoomare sotto al frigo e cliccare sulla zona in ombra
Adesso è possibile prendere la gomma
Schermata finestra
Usare la gomma sul libro girasole, sulla macchia accanto al disegno del telefono
Troviamo un codice a tre cifre (cambia da gioco a gioco)
Aprire la tapparella della finestra, digitare le tre cifre e cliccare sulla maniglia
Aperta la finestra, mettere sul davanzale la buccia dell'anguria
Fare un giro della stanza e tornare alla finestra: preso scarabeo
Schermata armadio a muro
Aprire l'anta sinistra e mettere lo scarabeo nel buco in basso
Schermata scrivania
Zoomare sul vaso e aspettare che torni l'insetto
Prendere Sfera 4 e scarabeo
Guardare il libro nel cassetto scrivania e cercare la posizione dei 4 kanji visti sul bastoncino
□□
□□□□
□□□
□□●●
Chiudere il cassetto
Aprire il 2° cassetto: preso pomello
Inserire il pomello nella serratura porta
Uscire e cliccare il cielo con lo scarabeo in item
Fine!

15/02/12

Linkage



Soluzione
Autore Viviana

Attenzione: i numeri cambiano da gioco a gioco
Zoomare sulla pianta destra: triangolo
Spostare l'orsetto rosa e tirare il filo fino a prenderlo
Spostare i libri in basso: cuore giallo
Schermata divano
Fianco divano a sinistra: Asso di cuori
Sotto al divano: stella
Zoomare sull'orologio: cliccare il triangolo in basso a destra
Lato sinistro: pannello
Prendere pila1
Andare a destra
Segnarsi i colori del quadro a destra
Quadro al centro: semi di carte
Cliccare sul quadri rosso numerato
Scrivania: zoomare sullo sgabello
Dal basso, aprire il cassetto sinistro
Presa chiave sotto al cassetto
Aprire il cassetto sinistro
Sotto: foglio lucido
Pannello al muro: sopra al pannello, prendere stick
Zoomare sulla porta, in basso
Aprire il pannello: preso telecomando
Sul retro rombo blu numerato
Mobile TV
Primo cassetto destro: aprirlo con la chiave
Preso scalpello
Cliccare sul mobile TV a sinistra
Allungare lo stick e prendere il foglio incastrato tra parete e mobile
Schermata quadri
Usare lo scalpello sulla macchia rossa sopra al pavimento: rombo rosso vuoto numerato
Il foglio indica come utilizzare i numeri sui rombi per l'equazione
Rombi:
(Rosso:2)+(BluxVuoto)
Si ottiene un numero a 4 cifre
Scrivania, cliccare il lato a sinistra: grata
Il codice trovato apre il lucchetto
Cliccare il tasto a forma di rombo
Aprire la grata e prendere libro, lucchetto e magnete
In item unire filo e magnete
Mobile TV: spostare l'orsetto rosa
Calare la calamita nella fessura del mobile: presa chiave2
Aprire con la chiave2 l'anta in basso a destra
Spostare il vasetto di pittura: quadrato
Mettere la stella sul ripiano in alto
Spostare ancora l'orsetto e guardare nel buco: EXILES
Capovolto è: 5371x3 (16113)
Cassaforte blu in basso: digitare 16113
Cliccare poi Enter: bambola
Scatola sul divano: aprire la scatola e mettere quadrato bambola triangolo
Presa chiave3
Scrivania: aprire con la chiave3 il cassetto destro: tastiera PC
Posare la tastiera davanti alla TV
Accendere la TV col tasto a destra
Usare le frecce per cambiare immagine: la 3° è un indizio
Mettere il foglio lucido sull'immagine
Il foglio indica alcuni oggetti colorati
1. quadro; 2. TV; 3. vaso; 4. asso di cuori; 5. pianta
Scatola sulla scrivania: cliccare i cuori colorati: rosso giallo blu rosso verde
Cliccare il pulsante in basso: prese bandierine
Mettere le bandiere sul robot
Muovere le bandierine come da indizio quadro
Giallo giallo
Cliccare 1 volta il pulsante
Giallo blu
Cliccare il pulsante
Blu giallo
Cliccare 1 volta il pulsante
Blu blu
Cliccare DUE volte il pulsante
Il pupazzo salta
Chiudere la scatola e cliccare il pulsante: chiave4
Zoomare sulla pianta a destra: preso tasto
Usare la chiave4 sulla porta, cliccare poi sulla maniglia
Aprire lo sportello sulla porta: mascherina verde
Usare la mascherina sull'ultima pagina del libro blu: codice
Il codice apre il secondo cassetto a destra del mobile TV
Presa chiave inglese
Usare la chiave inglese sulla porticina
Abbassato il pannello: USB
Mettere la USB sulla TV (lato sinistro)
Fare il gioco al PC: si ottiene CD
In item ruotare il CD: segni neri
Mettere il CD sul pannello sopra alla scrivania
Ruotare il CD fino ad ottenere delle lette (iniziali dei colori dei pulsanti in basso)
Seguendo la freccia:
Rosso Blu Blu Pink Rosso Pink Blu Rosso
Cliccare i tasti in quest'ordine
Preso cacciavite
Svitare il retro del telecomando e mettere la pila
Schermata quadri
Mettere il telecomando sul bordo destro tra i due quadri
Cliccare il pulsante
Il quadro si solleva
Agganciare la catena con il lucchetto e cliccare il pulsante a destra
In basso prendere scatola picche
Cliccare di nuovo il pulsante a destra: scende la catena
Guardare la parete sinistra, in basso: pila2
Riprendere il telecomando e togliere la pila
Mettere le sue pile all'orologio (pannello all'interno dell'anta)
Cliccare il pulsante in basso a destra
Ottenuto un picche, cliccare di nuovo il pulsante e seguire il percorso della lancetta
Ore 4 a destra
Ore 2 a sinistra
Ore 7 a destra
Ore 6 a sinistra
Ore 12 a destra
Mettere il pulsante alla scatola picche e muoverlo allo stesso modo della lancetta
Aperta la scatola: chiave5
Sportello-lucchetto
Cliccare il pulsante destro e fare salire il cilindro
In basso, usare la chiave5 sulla botola: sollevare il pannello
Cliccare ancora il pulsante e abbassare il cilindro
Appare una porta a sinistra
Uscire!

13/02/12

RGB



Soluzione
Autore Viviana

Schermata cassettiera
Aprire l'anta sinistra: bottiglia
Zoomare sulla pianta a sinistra: Fax e 3 simboli
Mobile rosso a destra
Strappare i fazzoletti fino a quando non cade una moneta rossa III
Sollevare il pacco di fazzoletti: Fox e 3 simboli
In basso, prendere pupazzo scimmia
Cliccare sul pavimento a destra e prender da terra la moneta rossa
Orologio a muro: ad ore 9 moneta gialla VII
Sulla tela a destra troviamo una sequenza di frecce
Questo è l'indizio per muovere la testa della scimmietta (cliccare le orecchie)
Spostare il viso della scimmia:
Destra sinistra sinistra centro e cliccare i piedi in basso
Premere il pulsantino grigio
La testa si stacca
Sul cavalletto, sopra alla tela: moneta marrone V
Zoomare sulla piantina a destra del cavalletto
Sulla parete Bee e 3 simboli
Divano
Fianco destro: Dog e 3 simboli
Cliccare sull'angolo destro del tappeto rosso: taglierino
Zoomare sotto al divano a destra
Sui cuscini della seduta, sulla destra, si vede un cerchio azzurro
Usare il taglierino: moneta argento II
Muovere il quadro centrale fino a farlo cadere
Spegnere la luce (interruttore a sinistra della porta)
Guardare la parete sopra al divano: BOX
Guardando i colori delle lettere trovate nella stanza e associandole ai simboli, possiamo aprire la scatola sul divano
Quadrato blu (la B di Bee)
Triangolo giallo (O di Dog)
Cerchio verde (X di Fox)
Cliccare sulla maniglia: cavatappi e foglio
Zoomare sulla pianta a sinistra del divano
Stappare la bottiglie in item e versare l'acqua sulla pianta
Allontanarsi e zoomare si nuovo sulla pianta: cacciavite
Mettere il cacciavite a mo' di leva sul panello alla parete sinistra
Come da indizio foglio, mettere le monete nella fessura
Marrone gialla argento rossa
Tirare la leva: il quadro a sinistra è caduto
Zoomare sul divano, lato sinistro
Prendere chiave
Aprire l'anta destra della cassettiera: pinze e pupazzo rana
Con le pinze tagliare i fili che legano il terzo quadro e prenderlo
In item voltare il quadro: chiave2
Spegnere la luce e guardare la parete
Segnarsi i colori delle lettere
Accesa la luce, usare la chiave2 sulla porta, anta destra
Ruotare la chiave: si accendono delle spie
Colorarle come da indizio lettere sulla parete
Rosa blu blu blu rosa rosso rosso giallo verde verde verde giallo verde verde
Aprire l'anta: scatole
Guardare il quadro centrale dietro al divano per vedere quale scatola aprire
La seconda della terzultima fila
Presa la scatola, togliere tutti i fazzoletti: preso pupazzo gatto
In item, zoomare sia sulla rana che sul gatto
Per staccare loro la testa, eseguire lo stesso procedimento fatto con la scimmia
Muovere la loro testa a destra sinistra sinistra centro, cliccare i piedi e premere il pulsantino grigi
Adesso bisogna associare le teste alle zampe e mettere gli animali sulla scatola sopra alla cassettiera
Cliccare il tasto in basso: chiave3
SALVARE il gioco
Aprire l'anta sinistra della porta ma non uscire
Voltarsi e chiudere la porta: c'è la moneta azzurra X attaccata a mo' di spioncino
Riaprire la porta e tornare nella stanza
Inserire anche questa moneta nella slot e cliccare il cacciavite-maniglia
Riprendere le 5 monete
Spegnere la luce e guardare la parete
Gli occhi dei tre pupazzi, proiettano dei numeri e dei cerchi colorati
10 3 7 5 2
Accendere la luce ed inserire nella slot le monete a seconda del numero romano
X III VII V II
Blu rossa gialla marrone argento
Tirare il cacciavite ed uscire dalla porta segreta
True End

09/02/12

Lights



Soluzione
Autore Viviana

Nota: i codici cambiano da gioco a gioco
Sulla mensola a destra: binocolo
Divano
Sotto al cuscino destro: palmare
Sotto al divano: pulcino
Cliccare il fianco sinistro del divano
Cliccare il retro del divano: tra mobile e parete, c'è un foglio accartocciato
Nicchia circolare
Sulla scatola verde, mettere il pulcino
A destra della scatola: righello giallo
Scrivania: dal terzo cassetto prendere la scatola gialla
Cliccare il fianco destro della libreria: lettere
Mettere il righello e posizionarlo in modo tale da vedere chiaramente 4 lettere da associare alle forme del righello stesso (stella cuore rombo cuore rombo)
In item, aprire il foglio accartocciato: c'è uno schema con questi simboli e i numeri
Mensola piante
Togliere il quadro centrale: cliccare i tasti come indicato dalla scrivania, l'ordine è dato dal foglio
Presa chiave
Cliccare in alto: lucernario
Usare il binocolo sulla sinistra e annotarsi le schema 3x3 XO
Aprire il primo cassetto scrivania: corda uncinata
Attaccare l'uncino alla grata a sinistra
Andare al divano, fianco destro e cliccare il pulsante rosso
Tirare la corda e prendere il cacciavite
Mensole piante
Svitare il vaso a sinistra e prendere la scatola bianca
Zoomare sullo scrigno in basso: sul lucchetto c'è una chiave
Non serve prenderla
Basta mettere la scatola sulla chiave
In item la scatola si apre: pila tonda
Schermata porta: zoomare sui vasi in alto
Dietro a quello a destra: foglio con indizio
Mobiletto accanto alla porta
Dietro il portafotografie c'è una vite da togliere
Il mobiletto slitta e rivela uno sportello alla parete
Aprirlo e annotarsi i simboli sul bordo in basso
Questi simboli sono da associare allo schema 3x3 XO
Ognuno si riferisce ad una casella
123
456
789
La U è il 2
La L è il 3
La O e il 5
La C è il 6
E cosi via
O = sinistra
X = destra
Segnarsi la sequenza XO (cambia da gioco a gioco)
Scrivania: cliccare i due pulsanti della lampada a destra secondo la vostra sequenza
Presa pila2
Mettere le due pile nel palmare in item
Fare il gioco dei pulcini (c'è sia la versione semplice che difficile)
Alla fine otteniamo una sequenza di pulcini ed un punteggio
Andare alla scatola viola e spostare il pulcino come da indizio
(anche questo varia da gioco a gioco)
Fate attenzione alla faccia e alla coda del pulcino, che nella sequenza non si distingue molto bene
Aperta la scatola, si prende cacciavite2
Con il cacciavite2 svitare il pannello sulla porta e usare il cannocchiale sulla parete del disimpegno
Sequenza frecce
Preso il pannello di legno, attaccarlo sul fianco destro del divano, dove c'è il pulsante rosso
Adesso la grata è bloccata
Zoomare sulla grata: a destra, c'è una fessura
Presa chiave verde
Aprire la cassaforte verde sopra alla scrivania
Cliccare i 4 triangoli come da indizio frecce
Presa fionda
In item unire fionda e scatola bianca
Tornare alla porta e colpire la chiave appesa
Caduta la chiave, controllate la parete con il binocolo: c'è un numero
Mensola piante
A destra accanto all'annaffiatoio, ci sono 4 fori
Mettete lì la scatola gialla e digitate il numero appena trovato
Se la scatola non si accende, fate un paio di giri della stanza (va ad “energia solare”)
Il tasto 3: +7
Il tasto2: x10
Il primo azzera/apre
Digitato il numero corretto, cliccate il primo tasto: otteniamo TRE numeri romani
Inserirli nell'anta del mobiletto accanto alla porta
Presa ciotola
Sulla base della ciotola: girella rossa
Aprire lo sportello a sinistra e mettere la ciotola sul pavimento, dove si vede la stessa girella rossa
Guardare il filmato
Guardare la ciotola: presa pallina
Cassaforte verde sopra alla scrivania: sollevare la base e fare cadere la pallina nel buco
(Come da indizio foglio-vasi)
Nicchia a sinistra della scrivania: preso cibo per cani
Mettere nella ciotola il cibo
Chiudere lo sportello, allontanarsi e riaprirlo
Quando il cane va via, guardare la ciotola vuota: presa chiave
Aprire la porta a destra
Andare a destra due volte; schermata porta aperta
Cliccare sulla parete a sinistra: simboli pulcino e cuori-stella-quadri-rombo
Grata in basso: cliccare il pulsante rosso
Il quadro-pinguino cade rivelando una nicchia
La manopola va spostata come da indizio pulcini
I tasti verdi vanno cliccati come da indizio foglio e forme cuori-stella-quadri-rombo
I tasti azzurri corrispondono a OX come per la lampada scrivania
O = sinistra
X = destra
Cliccate manopola, tasti verdi e pulsanti azzurri seguendo il vostro codice
Presa chiave porta
(Se si esce dalla porta a destra: Finale1)
Tornare nella stanza
In item girare la chiave: numero
Scatola gialla: riprodurre il numero appena trovato
Cliccare il primo tasto → chiave rombo
Aprire lo scrigno in basso: preso specchio
Appendere lo specchio al quadro a sinistra
Guardare sul divano2 (quello nel disimpegno) dove arriva il riflesso
Sollevare il pannello e cliccare
Cliccare i pulsanti a destra devo essere rosso giallo verde
Si abbassa la grata a destra
Uscire dalla strettoia: Finale2

Sphere



Soluzione
Autore Viviana

Libri sulla scrivania
Blu → indizio rana
Verde → Cubo luminoso
Rosa→ due strappati e quadrato (il colore cambia da gioco a gioco)
Cliccare sul fianco destro della scrivania
Nel tubo a destra: foglio accartocciato
(Questa è la pagina sinistra del libro rosa)
Aprirlo in item: indizio griglia 3x3 bianco nera
Aprire il 4° cassetto della scrivania: scatola
Cliccare i pulsanti come da indizio libro rosa e foglio
X-X
--X
-X-
Cliccare il pulsante in basso:chiave verde
Aprire il secondo cassetto scrivania: cacciavite
Andare a destra
Nel vaso pianta: pezzo di terra
Prendere sfera verde1 sulle foglie pianta
Cliccare sotto al comodino: foglio-gatti e sfera grigia1 in basso a destra
Cliccare il vaso, sul fianco sinistro: sul vaso c'è una macchia
Zoomare sulla grata: presa sfera bianca
Usare il cacciavite sulla grata: prendere chiave grigia e le due viti
Sotto al divano: matita rossa
Sotto ai cuscini bianchi del divano: sfera bianca2 e bastone
Cliccare sulla base della lampada nera: cubo e sfera verde2
Andare a destra e zoomare sul mobiletto: a destra sfera bianca3
Secondo cassetto: bicchiere
Primo cassetto: aprirlo con la chiave grigia
Preso foglio uccello
In item zoomare sul cubo: vanno cliccate due facciate (in alto e in basso) per ottenere DUE fori
Cliccare sotto alla scrivania: mettere il cubo sulla luce bianca (come da indizio libro verde)
Annotarsi il colore della farfalla
(i colori cambiano da gioco a gioco)
Libro rosa: usare la matita rossa a destra: indizio fiore
Usare il bastone sulla pianta pensile: sfera rosa1
Si nota all'angolo in basso a destra la sagoma di uno sportello
Cliccare sulla parete tra divano e scrivania
Cliccare sul pannello e soperchiarlo
Diamo ad ogni colore l'oggetto trovato
Io avevo:
Uccello → giallo
Farfalla → verde
Foto gatto → rosa
Fiore → blu
Cliccato il pulsante del pannello: chiave
La chiave aprire la porta: bagno
Prendere: carta igienica, sfera verde3 dalla pianta, sfera grigia2 a destra e pezzo di legno rettangolare
Aprire il rubinetto del lavandino
Bagnare la carta igienica
Riempire il bicchiere di acqua
Mettere il pezzo di terra nel bicchiere
Schermata divano
Usare la carta igienica bagnata per pulire il vado a sinistra
Trovati 4 numeri:
36
75
Tornare in bagno e versare l'acqua ne bicchiere, ormai sporca, nel lavandino
Nel bicchiere: rana
Scatola blu sopra al WC cliccare i tasti come da indizio vaso
3657 e cliccare il pulsante → sfera rosa2 e chiave blu
Con la chiave blu aprire il primo cassetto della scrivania: presa foto-indizio
Quadretto tulipani
Zoomando sui piedi della rana, notiamo forma è colore
Sono rossi
Mettere la rana sui due tulipani rossi del quadro
Cliccare e appare un pannello
Dobbiamo dare ad ogni sfera un peso
Per farlo ci serve il macchinario nel primo cassetto del mobiletto
Mettere il pezzo di legno a destra e usare sul retro le viti e il cacciavite
Poi usarlo a mo di bilancia
Trovati i vari pesi, mettere le sfere sul pannello
1 rosa = rosa
2 grigio = bianco verde
3 bianco bianco = verde rosa
4 grigio verde verde = bianco oro
Cliccare il pulsante in alto a destra
Sparito il pannello, sul soffitto appare un gancio
Usare il bastone: scende una scaletta
Salire la scala
Fuori!