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02/01/13

Dream Escape

Soluzione
Autore Viviana
Gioco risolto da Mirco

Schermata Tokonoma (alcova rialzata)
Sulla pergamena verde: indizio grandezze E
Zoomare sullo sgabello: indizio quadrati 1
Zoomare sull'anta a destra
Sul bordo alcova, a sinistra: indizio quadrati 3
A sinistra: schermata finestra
Aprire le due ante
A destra: Happy New Year
A sinistra: mancano alcune lettere (pwyr)
Dal tavolo: presa arancia
A sinistra: schermata doppia porta
Zoomare sull'anta sinistra: indizio quadrati 5
A sinistra: schermata mobile
Cliccare sul calendario: indizio quadrati 5
Cliccare sul vaso: indizio quadrati 1
Cliccare sul lato destro della 2° anta: troviamo un altro pupazzetto
Sul lato sinistro: indizio quadrati 2
Zoomare sul pupazzo della 3° anta
Sulla scatola, cliccare le lettere pwyr e il tasto centrale: presa Chiave
Zoomare sulla 4° anta, in basso
Modificare le grandezze dei 4 tasti come da indizio E
Grande
Medio
Piccolo
Grande
Cliccare sulla maniglia gialla
Presa maniglia e indizio quadrati 2
Schermata Tokonoma
Mettere la maniglia sull'anta in alto a destra
Preso Kagami Mochi (torta di riso) e indizio foglio
Zoomare sullo sgabello e mettere Kagami Mochi e sopra l'arancia
Dal foro presa Sfera Blu
Schermata doppia porta
Usare le chiave sulla serratura sotto all'indizio 5
Indizio poster quadratini e indizio pupazzetto
Dagli indizi sul foglio e sul poster sappiamo che i gruppi di quadratini consecutivi, valgono 1
Ad esempio
2 neri, 2 bianchi, 1 nero: valgono 3
■■ □□ ■
5 neri: valgono 1
■■■■■
1 nero, 1 bianco, 1 nero, 1 bianco, 1 nero: valgono 5
■ □ ■ □ ■
Contando i quadratini delle 5 colonne, troviamo: codice 32514
Schermata finestra
Digitare sul telecomando 32514 e cliccare il tasto
Dall'aria condizionata: presa trombetta
Schermata mobile
Cliccare il lato destro della 2° anta
Dare la trombetta al pupazzetto
Zoomare sul serpente
Prendere dalla bocca: Chiave 2
Schermata Tokonoma
Aprire l'anta a destra con la chiave 2
Dare al pupazzetto la sfera: preso cacciavite
Schermata doppia porta
Usare il cacciavite per togliere il poster quadratini
Troviamo un'altra griglia
□□□□□ 4
□□□□□ 2
□□□□□ 2
□□□□□ 1
□□□□ 3
4 35 35
Va applicato lo stesso procedimento dei gruppi di quadratini consecutivi
1 equivale a 5 quadratini dello stesso colore
5 equivale a 5 quadratini di colori diversi
Colorare quindi la griglia
■■ 4
□□□□ 2
□□■■■ 2
□□□□□ 1
■■■ 3
4 35 35
Cliccare infine il tasto rosso (fila in basso, a destra)
La porta destra si apre
Fine!

23/02/12

Loom Custody



Soluzione
Autore Viviana

Fessura in basso: pane
Sollevare la ciotola vuota: F
Canale in basso a sinistra: zoomare e prendere la candela
Mettere la candela sul ripiano nero accanto alla porta
Notare M luna
Schermata finestra
Alzare la sedia e metterla a destra
Zoomare sulla finestra e mettere il pane (al posto della piuma azzurra, sulla sinistra)
Spostare la sedia a sinistra: zoomare sul pannello
A sinistra R → Fiori
Sedia a destra: finestra
C'è un passerotto: prendergli il fiammifero
Panca in pietra a destra
Sopra: foglio
Sotto: pannello e D→D
Fianco destro: I= Stella 6 punte
Cliccare sulla lampadina soffitto
Usare il fiammifero sulla lampadina: si accende
Sulla destra altro indizio: quadrato C
Accendere la candela: parola FIRE
Con il fiammifero spento, colorare il foglio sulla panca (sul quadratino in basso a destra)
Appare il codice 608
Aprire il pannello sotto alla panca: cacciavite
Schermata finestra
Aprire il pannello in alto a sinistra
Schermata finestra: canale in basso a sinistra
Mettere il pannello per bloccare il flusso d'acqua
Triangolo=E
Prendere il fazzoletto
Inserire FIRE in simboli
F → ciotola O
I → Stella 6 punte
R → Fiori
E → Triangolo
Cerchio, Stella 6 punte, Fiori, Triangolo
Dal tubo a sinistra: martello
Schermata panca
Usare il fazzoletto sulla lampadina
Appena cade, zoomare sulla lampadina per terra
Martellare la lampadina
Presa chiave
Con il fazzoletto pulire il muro sporco di rosso: FREEDOM
Aprire con la chiave il pannello sotto alla panca in pietra
Zoomare sulla candela accesa: a destra c'è un filo verde che pende
Cliccare sul filo: si accende la miccia
Esploso il muro, osservare le figure-numeri
Associare figure a FREDOM
F= O → 0
R= Fiori → la forma è inseribile in un pentagono → 5 (lati)
E= Triangolo → 3 (lati)
D e mezza luna → 2 linee ciascuna
Quadrato=4
O = 2 quadrati (4+4) → 8
Nel pannello sotto alla panca digitare:
0533282
FREEDOM
Andare a destra e salire le scale
Fuori!

20/02/12

Loom Entry



Soluzione
Autore Viviana

Mobiletto
Sul fianco destro: simboli OX
O → simboli-lettere disegnati-scritti con una linea continua
X → simboli-lettere disegnati-scritti con più trattini
ENTER → XOXOX
Porta: angolo in alto a sinistra
Digitare XOXOX e cliccare il tasto rosso: preso pulsante
Ripiano mobile
Inserire il pulsante sul portafoto, in basso a destra e cliccarlo
Segnarsi la sequenza
I quadrati colorati, corrispondono ai quadretti a sinistra
In ogni quando ci sono degli animali
Va contato il loro numero seguendo la sequenza del portafoto
51423
Pannello a destra della parete
Digitare 51423 e cliccare sulla maniglia
Foglio numerato e chiave rossa
Usare la chiave sulla serratura della porta a destra: cliccare la maniglia e prendere amo&filo
Cliccare sulla vetrata blu centrale, in alto: indizio tre fragole (annotarsi la posizione dei puntini gialli)
Quadro tre fragole: come da indizio, cliccare i tre pulsanti sopra al quadro
Sinistra centro centro sinistra destra centro
Troviamo Fiori=X
Zoomare sul quadro dalla cornice grigia, in alto
Annotarsi la posizione dei pallini colorati
Mobiletto: aprire l'anta in basso
Spostare le scarpe come da indizio pallini colorati
Mettendoli correttamente, possiamo aprire la cassaforte in basso a destra: cacciavite
Usare il cacciavite sul quadro sopra al mobiletto
Sotto troviamo indizio foglio-finestra
Cliccare sulla (finta) finestra, sul bordo in basso
Troviamo un codice: 150372
Aprire il pannello a destra della porta e guardare il foglio numerato
Annotarsi la posizione dei numeri 150372
Pannello grigio a sinistra della porta
Cliccarlo e digitare i numeri 150372 OK a seconda della loro posizione
71□
43
□□5
6□2
Troviamo una equazione fatta con i semi delle carte francesi
Zoomare si nuovo sul fianco destro del mobiletto
Cliccare in basso, tra mobile e legno: c'è una forbice incastrata
Prendere la forbice usando amo&filo
Con la forbice, tagliare il filo che lega la doppia anta sopra al mobiletto
Presa zappa e notato rombo3
Con la zappa, colpire la mattonella del pavimento sotto alla finestra
C'è un pannello da sollevare: scatola blu
Troviamo: Picche Cuori Quadri Fiori
Cerchiamo i 4 simboli nella stanza:
Picche → portaombrelli a sinistra del mobiletto
♥ Cuori → mobiletto. Spostare la pianta a destra e sollevare la tovaglia
Quadri → anta mobiletto, in alto
Fiori → sul quadro fragole
Pannello a sinistra della porta
Sostituire i semi con i numeri trovati
82
X
_______
3
Risolvere la moltiplicazione per trovare i numeri corrispondenti ai 4 semi rosso-neri
1482
X7
____
10374
Picche Nero:0
Cuori Rosso:7
Quadri Rosso:4
Fiori Nero:1
Scatola blu sul pavimento
Cliccare i 4 semi e digitare, secondo il loro ordine, 0741
Cliccare sulla maniglia
Tra le monete d'oro, sulla destra: chiavetta grigia
Usare la chiavetta sulla serratura della porta
Spostare la stanghetta in verticale
Cliccare sulla maniglia
Fuori!

19/02/12

Room Marine



Soluzione
Autore Viviana

Libreria
Ripiano superiore: videocassetta azzurra
Sulla videocassetta: indizio foglio-mela
Ripiano inferiore: cliccare il pannello che si intravede → rombo
Sopra alla libreria a destra: filo
Notare # sul libro blu
Osservare i libri viola da lontano: formano i numeri 1301
Andare a sinistra
Sull'applique a sinistra: esagono
Sul tavolo a sinistra: penna
Nella penna: foglio con 4 colori
Verde Rosso Blu Giallo
Spostare la TV e attaccare la spina
Sulla parete: indizio moneta
Camino: prendere il portafotografie
Zoomare sul pannello a sinistra: digitare 1301 e cliccare il pulsante blu
Preso bastone
Sulla parete: disegno
Cliccare a destra ed inserire nella TV la videocassetta
Cliccare Play a sinistra: indizio griglia
Riprendere la videocassetta: il nastro deve essere a destra
Zoomando sulla videocassetta: sul lato sinistro, indizio 4 simboli
≦ ; ^ ¬
Libreria: aprire la scatola a destra con i 4 simboli appena trovati
Preso disco e amo. Sul fondo K-r
Unire amo e filo
Schermata divano: cliccare i quadrati sul quadro come indicato dalla griglia-TV
(seguire l'ordine di apparizione dei puntini neri sulla griglia-TV)
5° fila: 7° quadrato
4° fila: 2° quadrato
6° fila: 5° quadrato
1° fila: 3° quadrato
Cade un oggetto
Zoomare sul vaso: usare amo-filo per recuperare legno
Cliccare il tasto grigio sul legno: chiave
Aprire la porta e usare il bastone per prendere la chiave oro in strada
Tavolo: aprire la fruttiera con la chiave oro
Cliccare sulla mela blu fino a quando non otteniamo un seme
Prendere la mela rossa e la chiavetta
Zoomare sul pesce sul davanzale della finestra
Mette il seme al posto dell'occhio
La pinna si sposta: preso triangolo
Mettere la mela rossa sul camino
Acceso il picciuolo, usare il foglio quattro colori sulla mela bruciata: indizio
Zoomare sotto al divano e mettere la chiavetta sulla sinistra
(si vede un puntino bianco sulla moquette)
Muovere la chiavetta soma da indizio
Destra sinistra sinistra destra sinistra destra destra
Prese pinze e quadrato
Libreria: cassaforte blu
Inserire le 4 figure sulle lettere SAFE
S → esagono
A → triangolo
F → rombo
E → quadrato
Aperto lo sportello: moneta10 e indizio bastone-braci
Come da indizio parete TV, girare il portafoto in item e usare la moneta10 sulla vite tonda grigia, per spostarla in verticale
Togliere il retro del portafotografie
Cliccare il tasto rettangolare: appare OPEN
Prendere la foto e voltarla: indizio
Zoomare sul portafotografie vuoto: chiave2
Guardare di nuovo il portafotografie: disegno uccello rosso
La chiave2 apre la finestra: sull'angolo in basso a destra preso maniglia blu ad L
Zoomare sulla fruttiera: usare le pinze sui fili che legano ciotola e il coperchio di vetro
Preso il coperchio di vetro
Aprire la finestra e riempire il coperchio di acqua piovana, appoggiandolo sul davanzale della finestra
Spegnere il camino con l'acqua
Usare il bastone sulle braci: presa punta cacciavite
Zoomare sulla penna ancora in item, togliere il tappo: si vede un esagono
Unire penna e punta: cacciavite
Mobile TV a destra
Usare la maniglia ad L sull'anta sinistra: contenitore in vetro
Usare il cacciavite sul ripiano in alto per aprire anche l'anta destra: PC
Cliccare il pulsante tondo: si accende la spia
Cliccare sportellino sulla destra: inserire CD
TV cliccare l'icona CD
Risolvere il gioco come da indizio-foglio
Collegare, senza incrociare le linee
Mela-# (mela blu mangiata, libro blu in alto)
W e foglia (verdi)
Spada-uccello (parete camino e portafotografie vuoto: entrambi i disegni sono rossi)
Cliccare play e guardare il video
Si potrebbe uscire dalle scale del camino (Finale1)
Salvare il gioco
Cliccare sul 4° gradino della scala (partendo dall'alto)
pqqqpqp
Le qp rappresentano metà chiavetta
Zoomare sulla grata grigia
Usare le pinze sul fino grigio a sinistra
Zoomare sotto al divano e muovere la chiavetta come da indizio
Destra sinistra sinistra sinistra destra sinistra destra
Presa pila
TV: icona CD → cliccare rewind: la scalinata scompare
Camino: prendere sacco con simbolo verde
Portafotografie: mettere la pila sul retro e guardare il display verde
Appare un'ora che cambia da gioco a gioco
Finestra: riempire di acqua il coperchio in vetro
Mettere il contenitore in vetro sul pesce e versare l'acqua
L'occhio-seme cade
Versare ora il contenuto del sacco sul pesce
Dal sacco vuoto, prendere chiave-sole
Aprire lo sportello sopra al pesce
Cliccare sul sole che illumina la finestra: sulla parete, IDENTITY
Sul foglio PASS
P è la W sul quadro
A sono le O colorare sulla TV
S R sul fondo scatola libreria
S sulla pila
TV: Secret_File
Digitare:
ID → ENTITY
PASS → WORD
Cliccare OK
Troviamo altri 4 simboli da mettere sulla scatola libreria
* ≧ ರ v
Cliccata la maniglia: presa boccetta
Stappare la boccetta e versarla sulla vasca pesce
Fare un giro della stanza
La pianta è cresciuta ed indica un punto del pavimento sotto alla finestra
Zoomare: puntino verde
Cliccare il puntino: slitta una pannello
Cliccare il pulsante rosso
Quadro alla parete, cliccare sulla maniglia sulla cornice, a sinistra
Pannello
Sulle sagome in alto inserire moneta10 e pinze
Bisogna digitare (al negativo) l'orario sul portafotografie
Attenzione → : vale sia per : che per 8
Digitare il vostro orario: presa spada
Aprire la porta e rompere la catena usando la spada
True End!

Room Fake



Soluzione
Autore Viviana

Comodino a sinistra
Sotto al cassetto, sul pavimento: pila
Sulla pianta della scrivania: 3 verde
Cestino a sinistra: 4 bianco e foglio accartocciato
Aprirlo per indizio
Alzare il cestino: punto che cambia colore da gioco a gioco e cerchio bianco
Sollevare la coperta: 6 bianco
Cliccare l'ombra delle lenzuola sul pavimento: 3 rosso
Armadio: cliccare in basso a sinistra: 1 bianco
Aperta la doppia anta: secondo ripiano, pila2
Ripiano in alto: mezzo foglio
C →cerchio che cambia colore da gioco a gioco
Cliccare sulla porta: in basso a destra all'angolo (cliccare sul pannello bianco)
Cliccare l'angolo della porta: 3 blu nello scomparto segreto
Notare la presa che sporge
Aprire le tende: in alto a sinistra, 3 blu
Foglio alla parete, sulla destra
Sollevarlo e, sul retro, seconda metà foglio 961 → capovolto 196
Armadio
Primo cassetto: indizio
Secondo cassetto: aprire la scatola con 196. Torcia e 7 bianco
Torcia: cliccare la corda → scatta il cacciavite
Comodino: fianco destro in basso.
Svitare le viti e prenderle da terra
Aprire il secondo cassetto: caricabatterie e 3 rosso
Inserire le due pile nel caricabatterie
Porta in basso a destra
Svitare il pannello bianco: prese altre due viti
Sul retro del pannello: E colorato
Attaccare il caricabatterie alla presa, poi attaccare il filo (sportello segreto porta)
Caricate le pile, riprenderle e metterle nel pupazzo sulla mensola
Cliccare il tasto rosso in basso a sinistra
Profilo pupazzo: 9 bianco e spada rossa
Guardare il fianco destro del comodino
05:30
Scrivania: inserire i tasselli nel gioco a destra
File e colonne devono dare come somma 15
834
159
672
Cliccare il pulsante: K colorata
Voltarlo: è rosso
A destra il quadro è caduto
Manopola destra → lancetta ore: 5
Manopola sinistra → lancetta minuti: 6
Abbiamo impostato l'orologio sulle 05:30
Si è aperto un pannello: chiave e 2 blu
Aprire il terzo cassetto dell'armadio
Preso fazzoletto e spada
Sul comodino, rovesciare il vaso e pulire il ripiano con il fazzoletto
Usare la spada sul pupazzo: preso 1 rosso e cliccare il filo rosso
Presa chiave2
Accanto alla finestra, sollevare il foglio e aprire lo sportello con la chiave2
Presa maniglia e verde
Aprire le tende: passare il fazzoletto bagnato sulle due ante della finestra
Attaccare la maniglia alla porta, aggiungere le 4 viti e avvitarle col cacciavite
Pannello LOCK
Lettere trovate su:
L: finestra umida
O: pavimento sotto al cestino
C: foglio
K: gioco 3x3
I colori cambiano da gioco a gioco
Vanno inseriti i pulsanti colorati
Inserire i tasselli colorati a coppie, colorando i 4 cerchi sotto alle lettere
Azzurro: blu verde dello stesso numero
Viola: blu rosso dello stesso numero
Giallo: verde rosso dello stesso numero
Per colorare il tasto di rosso o blu, associarlo ad un colore di un numero inferiore
Cliccare il pulsante bianco a destra
Salvare il gioco
Cliccare sul fianco destro dell'armadio, in basso (cassetti-gradini)
Preso martello
Martellare il vaso sul comodino: A colorata
Cliccare sulla maniglia della porta
FAKE
F: forma chiave2
A: vaso martellato
K rovesciata: retro gioco 3x3
E: pannello pavimento accanto alla porta
Riprendere i tasti colorati e colorare i 4 pulsanti secondo i colori delle lettere trovati nella stanza
Cliccato il pulsante: TRUE
Preso pulsante d'oro
Sollevare la testa del pupazzo ed inserire il pulsante d'oro
Uscire dalla porta creata dal pupazzo
Fine!
Pulsanti

18/02/12

Loom Dawn



Soluzione
Autore Viviana

Scopo del gioco è accendere tutte le luci nella stanza
Spostarsi verso destra fino a trovare la schermata con la finestra
Alzare la tapparella
Pavimento illuminato: chiave a sinistra
Accendere le luci a destra (tasto argentato)
Segnarsi i colori delle luci
Giallo bianco giallo bianco giallo giallo bianco
Sulla parete: numeri e lettere
Cliccare il 7
Andare a destra: telefono
Zoomare sul telefono: a destra pila blu1
Alzare la cornetta e cliccare il pulsante
Annotarsi il simbolo sulla parete a destra: nero bianco nero
In basso appare una scatolina bordeaux
Aprirla con la chiave
Sotto alla scatolina: foglio
Sul retro: Ghost Legs
Seguire la sfera che cade
A sinistra: cliccarla sul pavimento
Sette pulsanti
Come da indizio luci bianche-gialle, cliccare: 1356
Sulla parete destra: schema 3x3
Cliccarli come da indizio foglio 17432
-5-
2-3
4-1
Zoomare sulla botola in basso: -2619-
Andare due volte a destra: spostare le tende
Sul PC: indizio telefono
Cliccare i tasti del telefono seguendo la freccia sul PC
1569832407 cornetta verde
Sulla terza parete: pannelli
Aprire lo sportello a sinistra: cliccare sull'interruttore
(simbolo sullo sportello aperto → bianco bianco nero)
Andare a sinistra: panello in alto -1734
Sollevare l'unico pulsante nero abbassato (in basso a destra)
Parete a sinistra del tavolo: presa
Prendere pila blu2 e attaccare la spina alla parete
Mettere le pile nel caricabatterie bianco nel cassetto sinistro del tavolo
Chiuso il cassetto, sul pavimento appaiono 4 simboli
Stella – Stella David – * – rombo
✡✴
Digitare questi simboli sul pannello verde, cliccando i tre pulsanti in basso
Segnarsi i colori: giallo rosso verde blu
Cliccare poi il tasto centrale: si apre lo sportello
Preso filo-fiore
Presa a sinistra del tavolo: staccare il filo e attaccare il filo-fiore
A destra simbolo nero nero bianco
Staccare la lampadina in basso ed inserire la spina del PC
Una volta sul pavimento, cliccare ancora la lampadina: è una chiave
Con la chiave, aprire il cassetto destro del tavolo: piramide
PC: cliccare il tasto bianco e guardare le cartelle
Fare gioco nella seconda cartella
Annerire le caselle:
1° riga → 6
4° riga → 1-5
6° riga → 2
Cliccare Start!
○○○○○■
■○○■○○
○○■○■
■○○○■○
○○○■○○
○■○○○○
L'omino combatte con un robot. Alla fine si vede una stellina in basso a destra
Cliccarla e zoomare
Mettere la piramide sul pannello verde a destra
Aprire lo sportello destro e abbassare la leva rossa: 060-
Guardare la maniglia della porta a destra
4 cuori colorati e simbolo bianco nero bianco
060-2619-1734 → 06026191734
Digitare questi numeri sul telefono e cliccare la cornetta verde
Schermata pannello: troviamo un cellulare per terra a sinistra (si vede la luce verde)
Aperto il cellulare, cliccare l'icona busta: invia una mail
Andare al PC: prima cartella → mail
Indizio Ghost Legs
Cliccare sul cellulare: segnarsi i 4 colori, uguali ai cuori sulla maniglia
Associando i tubi ai colori della maniglia, troviamo una nuova sequenza si colori
Verde Giallo Blu Rosso
Da questi colori, si fa il Ghost Legs del PC: otteniamo Blu Verde Giallo Rosso
Pannello verde: come da indizio, posizionare i 4 colori dei pulsanti
Blu Verde Giallo Rosso
(Grazie Mirco!)
Salvare il gioco
Aprire la porta, ma NON uscire
(i cuori ora hanno gli stessi colori dei puntini cellulare)
Aperta la porta, in alto, si vede un segno: zoomare → indizio leve
Pannello schermata tavolo (con il numero 1734)
Spostare le 6 leve come da indizio porta
Basso alto basso
Basso basso alto
La leva più grossa a destra: basso
Prendere la piramide dal pannello e la sfera dal pavimento
Schermata numeri sulla parete
Mettere sulla parete sfera e piramide
Prendere il cellulare da terra e metterlo nella nicchia sulla parete tra i due oggetti
Colorare i tasti viola come da indizi trovati nella stanza
Viola – Nero – Nero – Viola
Viola – Nero – Viola – Nero
Nero – Viola – Nero – Viola
□■■□
□■□■
■□■□
Aperta la porta, troviamo per terra un oggetto viola
Cliccarlo: la porta si blocca
Cliccare sulla persiana: stella con 3 puntini neri e 2 bianchi
Tornare al PC, seconda cartella
Cliccare sulla stellina e colorare i puntini come da indizio persiana
Cliccare la stellina in centro
Guardare la lotta omino-robot
Cliccare sulla lucina che appare quando lo schermo diventa nero
Adesso che abbiamo acceso tutte le luci della stanza, si può uscire dalla porta
Fine!