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02/05/13

Esc 04

Soluzione
Autore Viviana

Schermata scrivania
Zoomare sulla libreria a destra: mensola in alto
Sulla scatola: Hint →
Guardare il girasole a destra
Passando il mouse sulle foglie, alcune diventano chiare
Osservare le foglie rimaste scure: appaiono i numeri 7701
Sulla scatola, digitare 7701
Cliccare il tasto rosso: preso cacciavite
Andare 3 volte a destra: schermata letto
Zoomare sul letto
Usare il cacciavite sul pannello sul fianco sinistro del letto
Presa Chiave
Zoomare sulla sveglia azzurra: indizio cerchi colorati
Schermata scrivania
Zoomare sulla doppia anta libreria, in basso
Cliccare sul fianco destro: serratura
Inserire la chiave e aprire la doppia anta: preso quadro
A sinistra: schermata portafinestra
Zoomare sul quadro vuoto
Inserire quadro: indizio mappa
Andare 2 volte a destra: schermata divano
Zoomare sul mobile TV
Sui libri a destra: indizio figure
Cliccare a destra: base lampada
Cliccare sulla mattonella all'angolo: preso foglio
Sul foglio si intravedono 3 cifre: 563
Schermata scrivania
Zoomare sul cassetto centrale a sinistra
Digitare 563 Enter: preso CD
Cliccare sul lato destro del PC: inserire il CD
Cliccare sulle schermo PC: cliccare sul logo cartella
Indizio numerico
Schermata divano
Zoomare sul mobile TV
Aprire le ante come da indizio PC
6 – 4
5 8 2
1 – 37
Presi telecomando e manopola
Usare il telecomando sulla TV: indizio colori
Schermata letto
Zoomare sull'anta comodino a destra
Inserire la manopola: va ruotata come da indizi sveglia azzurra e TV
Destra 4 volte
Sinistra 4 volte
Destra 1 volta
Sinistra 4 volte
Destra 2 volte
Sinistra 3 volte
Preso Pupazzo di Neve
Schermata portafinestra
Uscire fuori: balcone
Zoomare sul mobiletto rosa a sinistra
Mettere il pupazzo di neve sul mobiletto: si illumina
Aprire l'anta del mobiletto: utilizzare indizio figure libri
Esagono: 4 click
Quadrato: 2 click
Stella: 1 click
Cerchio: 0 click
Triangolo: 3 click
Cliccare Enter: presa Chiave 2
Rientrare in casa
Schermata letto: zoomare sulla porta-armadio
Aprirla con la chiave 2
Nella scatola a destra: presa maniglia
A sinistra: schermata porta
Zoomare sulla nicchia a sinistra: inserire la maniglia
Abbassare la maniglia: guardare il video
Schermata divano: il quadro si è alzato
Zoomare sul macchinario semi carte
Cliccare i 4 semi carte come da indizio quadro
Cuori Quadri Fiori Picche Fiori Quadri Cuori
Dallo sportello: Key Card
Se si apre la porta con la Key Card: Normal End
Aperta la porta con la Key Card: NON uscire
Zoomare sul divano: preso foglio 2
H = High = Alto
M = Middle = Centro
L = Low = Basso
Cabina armadio: aprire i tre cassetti come da indizio foglio 2
458
139
267
Guardare il video: appare una scaletta
Salire la scala: Stanza 2
Cliccare in basso: schermata macchinario
Zoomare sul cartellone: indizio lettere
C=X; I=R; F=U; M=N
Quindi:
H=S
P=K
B=Y
Sul macchinario, digitare SKY
Cliccare Enter: presa Chiave 3
Schermata porta 2
Zoomare sulla finestra: usare la chiave 3
Spostare l'anta destra e poi l'anta sinistra: OPEN
Zoomare sul pannello porta 2
Digitare OPEN
Cliccare Enter: terrazza
Cliccare la freccia in basso: schermata telefono
Aprire la cabina telefonica: indizio sul cartellone
Le ombre delle lettere, formano dei numeri
Alzare la cornetta del telefono e digitare 58685
Guardare il video: atterra un elicottero
Cliccare sull'elicottero: guardare il video
Special End

09/04/12

Esc-02: Basement Storage Escape


Soluzione
Autore Viviana

Zoomare sul macchinario: mancano delle lettere
Andare a destra
Dalla cassetta lettere in alto a sinistra: AVE
Rompere il vetro a sinistra cliccandolo: SEa
Schermata nicchie
Andare a sinistra e sfogliare il libro bianco
(bisogna guardare tutti gli indizi, altrimenti non si possono mettere i codici)
Schermata tavolo
Come da indizio MIRROR, la scritta SEa va capovolta in orizzontale è 632
632 e pulsante rosso, aprono la cassa sul tavolo
Preso accendino
Passare l'accendono sul quadro: indizio 24
Digitare 24 rosso (come da indizio 30 sul libro)
Andare nel tunnel a destra e guardare il filmato del fantasma
Pannello sopra al tavolo, a destra
Cliccare Enter sotto al 24
Tornare al tunnel ora illuminato
Cliccare sulla grata in basso a destra
Prendere da terra la chiave
Schermata nicchia
Andare in quella destra e aprire la scatola con la chiave
Presa torcia
Nicchia sinistra
Sul muro c'è una crepa: accendere la torcia e zoomare sul muro rotto
Troviamo delle lettere:
SVIR-FRIRA-SBHE- SBHE
Il libro dice che
AN
BO
CP
DQ
ER
Quindi:
SVIR → FIVE 5
FRIRA→ SEVEN 7
SBHE → FOUR 4
SBHE → EIGHT 8
5748 apre il lucchetto del cancello verde
(cliccare la freccia rossa che appare spostando il mouse sulla destra e il lucchetto si pare)
Dalla casa centrale: cacciavite
Schermata nicchia
Zoomare su quella centrale e usare il cacciavite sul pannello
Presi foglio e lancetta rossa
Schermata ruota rossa
Andare a sinistra e mettere la lancetta nell'orologio
Cliccando i tre pulsanti in alto le lancette si spostano
Le parole del foglio contengono dei numeri romani
SIX → S = IX = 9
HEAVEN → V = 5
MOVIE → VI = 6
S → Secondi
H → Ore
M → Minuti
Rossa 5Blu 6 Verde 9

Aperto lo sportello a destra: chiave inglese
Svitare la ruota rossa e prenderla
Schermata specchio
Mettere la ruota nel bullone sotto alla grata
Girarla: la grata è aperta
Zoomare a sinistra della cassa: CQP
Schermata tubi
Mettere AVE e CQP nel macchinario lettere
Come da indizio libro, la parola è ESCAPE
Sempre sul libro troviamo la griglia 3x3 Diamond con le linee che formano un Quadri
Unendo idealmente le lettere sulla griglia lettere 3x3, si forma una stella
Sul pannello in alto digitare STAR e cliccare Enter
Aperto lo sportello presi moneta Luna e foglio
Come da indizio E nel libro, vanno considerate le posizioni delle E nei nomi dei colori
RED → 2° posto
GREEN → 3°4° posto
ORANGE → 6° posto
BLUE → 4° posto
I numeri sono:
6 34 4 2 34 2 6
Zoomare sulla cassa e mettere la moneta Luna nella fessura a destra (Coin)
Cliccare i 4 tasti colorati:
Arancione Verde Blue Rosso Verde Rosso Arancione
Cliccare Enter
Presa chiave2
Le luci si spengono
Schermata tavolo, salire la scala
Mettere la chiave2 nella serratura porta: si attiva il pannello
(Non scendere le scale o si muore)
Zoomare sulla chiave in item: le due metà della chiave, formano le 4 cifre del codice
3507 e cliccare Enter
Aprire la porta
Fuori!

08/04/12

Esc-03 Guest Room


Soluzione
Autore Viviana

Mobile TV
Dall'anta centrale: libro
Dall'anta sinistra: 4 bottiglie
Notare il quadro sopa alla TV con i pallini blu
Letto
Cliccare sulla coperta e prendere foglio1
Mobile a sinistra
Usare l'indizio foglio1 per aprire l'anta centrale
Guardando le sagome colorate troviamo il codice
835 Enter
Mettere le bottiglie sui 4 tubi
O → 3
P → 7
E → 9
N → 2
Contando le lettere dell'alfabeto:
La 3° dopo la O è R
La 7° dopo la P è W
La 9° dopo la E è N
La 2° dopo la N è P
RWNP
Il foglio appeso in alto indica dove usare il codice appena trovato
Andare a destra e seguire il corridoio: troviamo due porte
Rest Room
Anta sotto al lavandino: digitare RWNP e premere Enter
Cliccare sotto al tubo: chiave
Stanza1
Usare la chiave per aprire il cassetto sotto alla TV: telecomando
Usare il telecomando sulla TV: indizio tre colori
Aprire la Bath Room
Sotto al lavandino: fustino detersivo
Nella cesta a destra: panno sporco
Mettere il panno nella lavatrice e il detersivo nello sportellino a sinistra
Cliccare i tre tasti come da indizio TV (seguendo la freccia)
Giallo Rosa Rosa Giallo Blu Blu Blu Giallo Rosa
Aspettare che appaia la scritta Finished
Aprire l'oblo e riprendere il panno con indizio colori
L'indizio colori secondari è nel libro in item
Osservando il panno, troviamo i numeri 3659
Mobile TV: anta destra
Aprire la scatola verde con 3659 e tasto rosso
Presa Tartaruga Verde e Card
Sul retro della card c'è un indizio
Bath Room
Zoomare sul mobile bianco a sinistra
Contare il numero di oggetti sui ripiano (da 1 a 6)
5 – 3
1 – 6
2 – 4
Usare la Card sul pannello blu della porta in vetro
Cliccare i 6 pulsanti come da indizi Card e mobile
2 – 4
3 – 5
6 – 1
Bagno2
Sotto al secchio blu capovolto: chiave2
La chiave2 apre il cassetto sotto al letto: mascherina
Rest Room
Usare la mascherina sul quadro
Sfogliare il libro per indizio lettere AB CD
Partendo dalla figura Rosa (A) concatenare le figure in base a colore e posizione
A Rosa => B Arancione
A Arancione => B Blu
A Blu => B Giallo
A Giallo => B Arancione
C Arancione => D Rosa
C Rosa => D Blu
C Blu => D Giallo
A Giallo => E Verde
Sul quadro è accesa la 3° spia
Zoomare sul WC
Cliccare il + rosso per accendere la 3° spia
Cliccare i 4 tasti
Rosa Arancione Blu Giallo Arancione Rosa Blu Giallo Verde
Preso radiocomando
Corridoio
Zoomare sul quadro a destra e usare il radiocomando
Preso binocolo
Stanza1: usare il binocolo fuori dalla finestra
Zoomare sull'insegna luminosa: 4 lettere si illuminano in sequenza
Dal libro, sappiamo essere le iniziali dei 4 semi di carte
Picche = Spade S
Fiori = Club C
Cuori = Heart H
Quadri = Diamond D
La sequenza è: SDCCSHDH
Stanza1
Mobile a sinistra
Aprire l'anta in basso e cliccare i 4 semi come da indizio insegna luminosa
Picche Quadri Fiori Fiori Picche Cuori Quadri Cuori
Presa leva
Rest Room
Zoomare sulla pianta a destra
Mettere la leva sul + alla parete
La leva va mossa come da indizio quadro sopra alla TV
Ad ogni passaggio , si deve riposizionare la leva al Centro
Basso Centro Alto Centro Sinistra Centro Destra Centro Alto Centro Sinistra Centro Basso
Dal vaso presi chiave3 e Tartaruga Blu
La chiave3 apre il cassetto scrivania: presa scatola d'oro e foglio2
Sfogliando il libro troviamo altri indizi
Bath Room: Bagno2
Sulla parete a destra mettere la scatola d'oro sulla base nera
Cercare nel libro il simbolo “Caldo”
RaiNNoisE EartHHoTToY Yellow
La lettera finale della prima parola, è la prima lettera della 2° parola e cosi via
Sul foglio abbiamo:
xxExxxTxOxx
onEighTwOne = One Eight Two One
Sulla scatola d'oro digitare 1821 e cliccare il pulsante “caldo”
Guardare indizio vasca da bagno
Annotarsi solo le lettere dorate
GOD OO DOG
Mobile TV
Zoomare sulla scatola a sinistra con i due cani
Digitare GODOODOG Enter
Presa Tartaruga Rossa
Corridoio
Zoomare sul pannello accanto alla porta d'ingresso
Mettere le tre tartarughe a seconda del colore
Verde Rosa Blu
Guardare dallo spioncino porta
Quadro Mamma – Sole
In inglese
Mother – Sun
Da indizi libro, guardare il calendario: siamo in maggio
In alcuni paesi come Italia, Giappone e America, la festa della mamma è la seconda domenica di maggio
Il Mother's DAY
La parola da digitare (cliccando sulle tartarughe) è quindi DAY
Cliccare Enter 
Aprire la porta
Fuori!

30/03/12

MugCup



Soluzione
Autore Viviana

Andare a destra e segnarsi la posizione dei manici delle 4 tazze sulla cassettiera
Zoomare sui due fogli: indizio numeri e colori
Andare a destra e spostare il pupazzo arancione: prendere telecomando
Zoomare sul tavolo e segnarsi i colori delle tre caramelle
Rosa Azzurro Verde
Andare a destra
Zoomare sulla scatola
Spostare le frecce come da indizio tazze
Ore: 12 7 5 10
Cliccare OK: preso tasto pentagonale
Andare a destra
Zoomare sul pannello a sinistra ed inserire i colori Rosa Azzurro Verde
Cliccare Enter
Dallo sportello in basso prendere due pile
Andare alla schermata tavolo
Sulla libreria a sinistra zoomare sulla scatolina ed inserire il tasto pentagonale
Triangolo → 3 lati
Quadrato → 4 lati
Pentagono → 5 lati
Cliccare i tre pulsanti come da indizio foglio
43534553
Cliccare OK
Preso CD
Mettere il CD al PC e zoomare sullo schermo
Cliccare sull'icona CD
Osservare il movimento della pallina
Forma tre lettere: ZML
Schermata cassettiera
1° cassetto: digitare ZML
Cliccare sul pomello: presi cubo e caricabatterie
Nella presa a destra, mettere il caricabatterie, poi inserire le due pile
Fare un giro della stanza e riprendere le pile (ora cariche)
Inserirle nel telecomando
La temperatura è di 28°C
Andare a destra e usare il telecomando sul condizionatore sopra alla libreria
Cade un foglio appallottolato
Prenderlo e aprirlo in item
Sul foglio ci sono dei quadratini, alcuni segnati, sul retro 4 quadrati
I quadratini corrispondono ai giorni della settimana
I rossi sono le domeniche (come fosse un calendario)
Dalle caselle segnate, troviamo:
SUNDAY
MONDAY
TUESDAY
WEDNESDAY
THURSDAY
FRIDAY
SATURDAY
OWR
Seguando l'indizio dei colori
O = Orange
W = White
R = Red
Schermata PC
Colorare il pannello a sinistra
Arancione Bianco Rosso
Cliccare Enter
Dallo sportello in basso: preso cacciavite
Andare a sinistra
Accanto al mobile, sulla parete a sinistra, c'è un pannello
Svitarlo col cacciavite
Troviamo un cellulare e l'indizio N–M
Guardare il pannello del cellulare
Cliccare i numeri a formare una N e una M (seguendo la direzione delle frecce di N ed M sul muro)
Troviamo i numeri:
N = 7415963
M = 7415369
7415963 – 7415369= 594
Cassettiera
Aprire il 2° cassetto digitando 594 e cliccando il pomello
Preso inchiostro rosso
In item, usare il cacciavite sul cubo in legno
Una volta separati i 4 pezzi di legno, usare i singoli legni sull'inchiostro rosso e poi su uno dei 4 quadrati sul retro del foglio
Troveremo 4 numeri
Aprire il 3° tiretto della cassettiera digitando 8372 e cliccando il pomello
Presa chiave
Aprire la porta con la chiave
Fuori!

Madarakinoko



Soluzione
Autore Viviana

Prendere la pietra a destra (alla base del masso a destra)
Freccia in basso
Schermata tubo
Prendere la pala a destra e la lanterna a sinistra
C'è un luccichio tra l'edera del muro in basso a sinistra
Cliccarla e prendere lente d'ingrandimento
Con la pala, rompere la cassa a destra: presa scatola
Schermata muro
Zoomare sulla parete sinistra
Troviamo tre pupazzi che indicano un punto della parete
Usare la lente d'ingrandimento: troviamo tre simboli
Fumo – Cuore – Spirale
Digitare sulla scatola in item i simboli Fumo – Cuore – Spirale
Cliccare sul coperchio: martello
Usare la pala sul segno sul terreno: preso vaso
Martellare il vaso: coltello arrugginito
Passare il coltello sulla pietra in item: ora la lama è affilata
Schermata tubo
Martellare il pannello sulla parete destra
Presa piantina
Tagliare la piantina col coltello: mezzo guscio
Cliccare sull'acqua tubo con il mezzo guscio e riempirlo
Versare l'acqua sulla parete sopra al tubo, dove c'è la goccia
Troviamo un codice: 3562
Schermata muro
Aprire la scatola sul pavimento a sinistra con 3562
Cliccare sul coperchio: fiammiferi
Accendere la lanterna
Schermata tubo
Illuminare il buco sul muro a sinistra
Preso gancio
Schermata muro
Con il coltello, tagliare l'edera sul masso a destra
Unire in item corda e gancio
Usare gancio&corda sul muro
Arrampicarsi
Fuori!

29/03/12

NekoGokoro



Soluzione
Autore Viviana

Cliccare sul gatto: appare un sole
Andare a destra
Dal cassetto tavolino, prendere una scatola
Sul tavolo sfogliare il calendario e annotarsi lettere e colori Blu Verde Gialli
Pannello a sinistra
Come da indizio calendario, digitare le lettere corrispondenti ai colori
MOuSe
Cliccare il tasto bianco
Preso mouse
Notare le foto nella bacheca a sinistra
Andare a destra: divano
Zoomare sulla finestra a sinistra
Prendere chiavetta gialla che sporge
Lasciare sollevate le tapparelle della finestra cliccando sulla corda in basso
(il gatto voleva il sole)
Divano: lato sinistro, prendere libro
Dal portariviste a destra, zoomare sul foglio giallo nel giornale: 75 evidenziato
Andare a destra
Dal cassetto armadio in basso: gatto giocattolo
Aprire l'anta sinistra con l'indizio bacheca e portariviste
Togliendo il 40% di sconto, da 75 Yen, il prezzo sale a 125
Digitare 125 e cliccare sul pomello: presa acqua
Notare i simboli sulle due ciotole
Il gatto vuole il mouse carico
Mettere la chiavetta al mouse
Dare il muse al gatto
Il gatto che ora vuole dell'acqua
Versare l'acqua nella ciotola arancione, col la goccia
Il gatto si sposta
Schermata porta
Aprire lo sportello alla parete e prendere il cellulare
Chiudere la finestra e tornare alla schermata porta
Si vede una botola sul pavimento
Inserire nel buco la chiavetta gialla
Aprire la botola: preso tonno
Tornare dal gatto che vuole il pesce
(Se volete il Finale A, rimettere il tonno nella botola)
Al cellulare, togliere la memory card
(sul retro del cellulare)
Schermata tavolo
Attaccare la scatolina alla presa parete a destra
Zoomare in item sul gatto giocattolo e girarlo
Cliccare il tasto sulla testa
Aprire lo sportellino sulla schiena ed inserire la memory card
Mettere il gatto giocattolo nella presa, per caricarlo
Fare un giro della stanza e riprendere il gatto giocattolo, ora carico
Cliccare il tasto sulla testa e gli occhi si illuminano come da indizio libro
Riprendere la memory card e rimetterla nel cellulare
Aprirlo e cliccare il tasto tondo
Appare sul display una freccia con dei numeri
3:00 – 8:00 – 5:00 – 11:00
Schermata tavolo
Cliccare sulla scatola per terra a sinistra e spostare le 4 frecce a mo' di orologio
a ore 3 – 8 – 5 – 11
Presa sabbia
Riprendere la memory dal cellulare e metterla al gatto giocattolo
Accendere i suoi occhi e spegnere la luce della stanza cliccando il tasto accanto alla porta
A luci spente sfogliare il libro e usare il gatto dagli occhi blu sui fogli bianchi
Appaiono dei simboli
Cuore Ombrello Stella Cerchio
Accendere la luce e andare al portariviste accanto al divano
Sull'anta digitare Cuore Ombrello Stella Cerchio
Aperta l'anta, presa scatoletta tonno
Dare al gatto la scatoletta di tonno mettendola nella ciotola azzurra
Andare dal gatto e mettere la sabbia nella lettiera
Alla fine, quando il gatto è sazio e felice, vi ricorda che questa non è casa vostra, quindi dovete lasciare la casa così come l'avete trovata
Ci sono 5 finali (A B C D E)
In base agli oggetti usati o messi a posto
Per il Finale A → va data al gatto la scatoletta di tonno, non il pesce fresco
Mettere a posto tutto
Finestra chiusa, il libro accanto al divano, il cellulare con la memory nello sportello, il gatto giocattolo nella presa, il pesce deve essere nel congelatore nel pavimento
Si clicca sulla porta e poi su YES
Finale B → se non mettete al loro posto cellulare e/o un altro oggetto
Finale C → se non mettete al suo posto più di un oggetto (ad esempio, il libro e il pupazzo) o se, dopo aver dato il mouse al gatto, si esce dalla porta senza fare il resto
Finale D → se, ad inizio gioco, si esce dalla porta senza fare nulla
Finale E → dando al gatto il tonno fresco e non la scatoletta