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31/05/12

Suzunari Escape Game 20

Soluzione
Autore Viviana

A sinistra, salire le scale
Sui gradini, vanno ricomposti 4 kanji
六三五四
Zoomare sulla vetrinetta e digitare i kanji 六三五四
Cliccare sulla vetrina che si apre
Dietro al legno: chiave
Sollevare gonna kimono
Zoomare: 5 simboli neri
Aprire con la chiave la porta a destra
Stanza
Cliccare sul gioco per terra e segnarsi i colori dei 5 anelli
Scrivania
Nel 1° cassetto a sinistra: 5 foto con 5 disegni uguali a quelli del kimono
Nel 2° cassetto: serve codice a 4 cifre
Nel cassetto a destra, aprendolo, ci sono delle biglie
Segnarsi il loro colore
Sulla scrivania, aprire la scatola associando i disegni del kimono alle foto numerate
14235
Cliccare la maniglia gialla: chiave 2
Uscire dalla stanza
Corridoio
Anta a sinistra
Cliccare i tasti colorati come da indizio biglie
Verde Rosa Blu Rosa Verde Rosso
Cliccare la maniglia: preso UFO
Anta a destra
Colorare i 5 anelli come da indizio gioco
Arancione Giallo
Azzurro
Bianco Verde
Cliccare la maniglia: presa scaletta
Scendere le scale e aprire la porta
Stanza2
Andare a destra: schermata porta 3
Zoomare sui giochi per terra
Prendere il martello
Cliccare il gioco verde: sul retro c'è un 3
Andare a sinistra due volte
Mettere la scaletta sotto alle due foto
Cliccare le foto e prendere chiave 3
Andare a sinistra: schermata vetrate
Zoomare sul gioco per terra
Cliccare la pallina rossa: sul retro c'è un 5
Sulla vetrata a sinistra ci sono dei quadratini agli angoli
Aspettare pochi secondi: dietro alla vetrata destra appare un fuoco fatuo azzurro
Segnarsi il suo movimento: alto destra basso sinistra alto
Questo è l'ordine da associare ai quadratini
Martellare il legno della parete in basso a sinistra: preso cacciavite
Andare a destra: schermata porta 3
Zoomare sul quadro candela e cliccare i 4 angoli come da indizio quadratini e fuoco fatuo
2 6 7 3 8 10
1 5      4 9
Preso candelabro
Aprire la porta con la chiave 3
Bagno
Sotto al lavandino ci sono delle mattonelle mancanti
Gli spazi vuoti formano le lettere TOH
Sullo specchio sopra al lavandino, digitare TOH
Cliccare la maniglia e aprire lo specchio: spazzolini colorati
Azzurro Rosso Verde Giallo
Sollevare la tavoletta WC: c'è un 7
Andare a destra e spostare la tendina della doccia
Cliccare sul legno della vasca: prendere secchio in legno
In item, cliccare il manico del cacciavite: sul retro c'è un 9
Schermata sagoma sul pavimento, cliccare la freccia in basso
Salire le scale e andare nella Stanza 1
Aprire il 2° cassetto con gli indizi numeri colorati e spazzolini
Azzurro Rosso Verde Giallo
7 5 3 9
Digitare 7539
Cliccare il pomello: presa maniglia
In item cliccare sul secchio: dentro c'è una chiavetta
Mettere la chiavetta sull'UFO
A turno, si illuminano gli occhi dell'UFO
Segnarsi la sequenza: Sinistra Sinistra Sinistra Sinistra Destra Destra Sinistra Destra Destra
Scendere le scale: Stanza 2
Schermata sagoma per terra
Svitare il pannello sulla parete: c'è un foro alla parete
Mettere la maniglia e muoverla usando le due frecce nere ai lati
Sinistra Sinistra Sinistra Sinistra Destra Destra Sinistra Destra Destra
Si apre un passaggio segreto
Dal bordo porta in basso a destra: prendere accendino
Accendere le candele rosse in item
Cliccare il passaggio segreto con il candelabro
Guardare il filmato
Fine!

12/05/12

Bad Luck

Soluzione
Autore Viviana

Zoomare sulle colonne e annotarsi i numeri romani
A destra: I VI
A sinistra in alto: II III
A sinistra in basso: IV V
Altare a sinistra: cliccare i tre pulsanti come da indizio colonne
I tasti sono ruotati di 180°
16 45
23
La scritta HELL diventa HEAVEN
Aprire il pannello in alto e cliccare sul masso-maniglia
Cliccare sulla colonna destra dove c'è ora la X rossa
Zoomare sull'ombra della colonna, sul muro
Dal retro della pietra: chiave
Dal buco nel muro: scatola Darkness
Cliccare un paio di volte sulla freccia in basso
Sul cerchio luminoso al centro della stanza, posare la scatola Darkness
Zoomare sulla scatola e segnarsi le lettere: WMXWM
Su ogni lettera, c'è una coppia di triangoli bianchi
Altare a destra: inserire la chiave nella serratura
Adesso il pannello X è attivato
Cliccare i 4 tasti triangolari come da indizio lettere
Alto Alto Basso Basso Sinistra Destra Alto Alto Basso Basso
La scritta HELL diventa DISEASE
Prendere bottiglietta
Cliccare sul pannello in alto e versare la bottiglia sulla poltiglia rossa
Segnarsi l'indizio S L e cliccare il pulsante bianco
S = Small = Piccolo
L = Large = Grande
Altare Centrale: cliccare i tasti come da indizio SL
25       4 
 6

 3   1     

La scritta NO ENTRY dinventa WELCOME
Prendere il gancio dalla base dell'altare
Nel pannello centrale, prendere la pistola scarica
C'è una catena con anello, usando il gancio, la grata del pannello si abbassa
Uscire e cliccare la freccia in basso
Cliccare sulla parete, dove c'è WELCOME: appare un mostro
Cliccare sul pulsante FLEE
Nascondersi nel pannello centrale sopra all'altare
Usare il gancio per cliccare l'anello della catena e chiudere così la grata
Quando il mostro sbatte la grata, cade un proiettile
Prenderlo e caricare la pistola
Sparare al mostro
Uscire dal nascondiglio
Zoomare sull'altare: scritta OPEN
Sulla destra appare il tasti TURN AROUND
Guardare i kanji ai lati della schermata
Cliccare su quello a sinistra (Open)
Il pannello sull'altare è attivato
Cliccare sulla freccia nera a destra dell'altare
Retro: segnarsi kanji e i segni neri sulla parete dietro al braciere
Sia in alto che in basso
Tornare all'altare
I segni neri, sono lettere speculari
Seguendo l'ordine dei kanji sul pannello, inserire le lettere corrispondenti
PZJRDF
Cliccare sulla Sfera Rossa
Guardare il filmato
Aprire la porta
Fine!

09/04/12

Esc-02: Basement Storage Escape


Soluzione
Autore Viviana

Zoomare sul macchinario: mancano delle lettere
Andare a destra
Dalla cassetta lettere in alto a sinistra: AVE
Rompere il vetro a sinistra cliccandolo: SEa
Schermata nicchie
Andare a sinistra e sfogliare il libro bianco
(bisogna guardare tutti gli indizi, altrimenti non si possono mettere i codici)
Schermata tavolo
Come da indizio MIRROR, la scritta SEa va capovolta in orizzontale è 632
632 e pulsante rosso, aprono la cassa sul tavolo
Preso accendino
Passare l'accendono sul quadro: indizio 24
Digitare 24 rosso (come da indizio 30 sul libro)
Andare nel tunnel a destra e guardare il filmato del fantasma
Pannello sopra al tavolo, a destra
Cliccare Enter sotto al 24
Tornare al tunnel ora illuminato
Cliccare sulla grata in basso a destra
Prendere da terra la chiave
Schermata nicchia
Andare in quella destra e aprire la scatola con la chiave
Presa torcia
Nicchia sinistra
Sul muro c'è una crepa: accendere la torcia e zoomare sul muro rotto
Troviamo delle lettere:
SVIR-FRIRA-SBHE- SBHE
Il libro dice che
AN
BO
CP
DQ
ER
Quindi:
SVIR → FIVE 5
FRIRA→ SEVEN 7
SBHE → FOUR 4
SBHE → EIGHT 8
5748 apre il lucchetto del cancello verde
(cliccare la freccia rossa che appare spostando il mouse sulla destra e il lucchetto si pare)
Dalla casa centrale: cacciavite
Schermata nicchia
Zoomare su quella centrale e usare il cacciavite sul pannello
Presi foglio e lancetta rossa
Schermata ruota rossa
Andare a sinistra e mettere la lancetta nell'orologio
Cliccando i tre pulsanti in alto le lancette si spostano
Le parole del foglio contengono dei numeri romani
SIX → S = IX = 9
HEAVEN → V = 5
MOVIE → VI = 6
S → Secondi
H → Ore
M → Minuti
Rossa 5Blu 6 Verde 9

Aperto lo sportello a destra: chiave inglese
Svitare la ruota rossa e prenderla
Schermata specchio
Mettere la ruota nel bullone sotto alla grata
Girarla: la grata è aperta
Zoomare a sinistra della cassa: CQP
Schermata tubi
Mettere AVE e CQP nel macchinario lettere
Come da indizio libro, la parola è ESCAPE
Sempre sul libro troviamo la griglia 3x3 Diamond con le linee che formano un Quadri
Unendo idealmente le lettere sulla griglia lettere 3x3, si forma una stella
Sul pannello in alto digitare STAR e cliccare Enter
Aperto lo sportello presi moneta Luna e foglio
Come da indizio E nel libro, vanno considerate le posizioni delle E nei nomi dei colori
RED → 2° posto
GREEN → 3°4° posto
ORANGE → 6° posto
BLUE → 4° posto
I numeri sono:
6 34 4 2 34 2 6
Zoomare sulla cassa e mettere la moneta Luna nella fessura a destra (Coin)
Cliccare i 4 tasti colorati:
Arancione Verde Blue Rosso Verde Rosso Arancione
Cliccare Enter
Presa chiave2
Le luci si spengono
Schermata tavolo, salire la scala
Mettere la chiave2 nella serratura porta: si attiva il pannello
(Non scendere le scale o si muore)
Zoomare sulla chiave in item: le due metà della chiave, formano le 4 cifre del codice
3507 e cliccare Enter
Aprire la porta
Fuori!