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08/12/12

Night of Miracles

Soluzione
Autore Viviana

Schermata portone: andare a destra
Schermata laghetto ghiacciato
Cliccare sull'igloo
Sulla base igloo a destra: trapano a mano
Zoomare sul cartello
Cliccare sul foglio all'angolo in basso a sinistra: indizio numerico
4 3 1
5 2 6
Schermata laghetto ghiacciato
Usare il trapano a mano sul ghiaccio: creato foro
Cliccare sull'igloo e tornare dal pinguino: sta pescando
Andare a destra: schermata orso
Cliccare sul guanto destro del pupazzo di neve: presa forchetta
Cliccare sull'orso: vuole del ghiaccio
Schermata laghetto ghiacciato: presa Chiave d'Oro e secchio pesce
Schermata igloo: dare il pesce ai piccoli pinguini
Schermata laghetto ghiacciato: è sparito
Tornare alla schermata igloo
Ai piedi del pinguino adulto: prendere pezzo di ghiaccio
Schermata orso: andare a destra
Schermata casetta: aprire la porta con la chiave d'oro
Entrare in casa
Schermata camino: prendere la legna a sinistra
Andare a sinistra: schermata finestra
Sul tavolo c'è un dolce
Usare 4-5 volte la forchetta sul dolce
Sul piatto vuoto: indizio equazione colori
Zoomare sui 4 vini sul davanzale finestra: segnarsi numeri e colori
Equazione: Giallo x Grigio + Verde x Arancione
Etichette Vini: Giallo 91 Grigio 50 Verde 72 Arancione 67
(91 x 50)+ (72 x 67) = 9374
Schermata camino: andare a destra
Schermata cassettiera
Spostare il vaso di fiori: preso accendino
Aprire l'anta destra con l'indizio dolce – vini
Digitare 9374 e cliccare il pomello: preso orsetto tritaghiaccio
Aprire il 2° cassetto centrale: indizio palline giallo grigie
Giallo Grigio Giallo
Giallo Grigio Grigio
Zoomare sul 1° cassetto
Troviamo due tasti: uno giallo e l'altro grigio
Utilizzare l'indizio cartello igloo
4 3 1
5 2 6
Guardando la posizione delle palline, troviamo la sequenza con la quale cliccare i 2 tasti
Giallo Grigio Grigio Giallo Giallo Grigio
Presa ciotola
In item zoomare sull'orsetto
Cliccare sulla leva e sollevare il coperchio testa: mettere il ghiaccio
In basso tra le gambe, mettere la ciotola e cliccare la leva sulla testa: preso ghiaccio tritato
Uscire di casa e dare il ghiaccio all'orso bianco
Tornare alla schermata casetta e di nuovo dall'orso bianco
L'orso ci da la Chiave Grigia
Schermata casetta
Aprire la cassetta posta con la chiave grigia: preso giornale
Entrare in casa: schermata camino
Mettere nel camino: legna giornale e accendino
Abbiamo acceso il fuoco
Uscire e guardare il fumo che esce dal comignolo: indizio figure
Stelle – Albero – Pupazzo Neve – Luna – Albero – Pupazzo Neve – Albero – Stelle – Luna
Tornare in casa: schermata cassettiera
Zoomare sul quadro e cliccare i 4 angoli come da indizio comignolo
 49   18
 36 257
Preso cacciavite
Uscire di casa
Schermata laghetto ghiacciato
Guardare l'aurora boreale: indizio colori
Blu Rosa Verde Rosa Verde Blu Rosa
Rientrare in casa
Schermata cassettiera
Cliccare i tre tasti come da indizio aurora boreale
Blu Rosa Verde Rosa Verde Blu Rosa
Cliccare il pomello: presa boccia di vetro
Usare il cacciavite sull'etichetta di metallo: presa Stella
Mettere la stella sulla cime dell'albero di natale
Le palline si illuminano: indizio codice 532
Nella boccia di vetro, digitare 532 cliccare sul vetro: presa Chiave
Uscire di casa e andare a destra
Aprire il portone con la chiave
Fine!

18/10/12

Escape the Room No 12 - Summer

Soluzione
Autore Viviana

Ingresso
Zoomare sul mobile
La campanella è a forma di e: Stelle
Andare indietro
Schermata porta soggiorno
Cliccando a sinistra troviamo un pannello
始まりは あ
Iniziare da A
Soggiorno
Schermata finestra
Cliccare in basso: tappeto
È un gioco che si chiama Shiritori
L'ultima sillaba della prima parola è la 1° sillaba della 2° e così via
Si concatenano le sillabe iniziali e finali 
1 Gelato Aisukurīmu (アイスクリーム)
2 Cappello di paglia Mugiwarabōshi (麦わら帽子)
3 Cervo Shika (シカ)
4 Ghiaccio tritato Kakigori (アイス切リ)
5 Scoiattolo Risu (リス)
6 Cocomero Suika (スイカ)
7 Scarabeo Cornuto Kabutomushi (カブトムシ)
8 Orca shiyachi (シャチ)
9 Lanterna Chōchin (提灯)
Tornare all'ingresso e, sul pannello, cliccare i tasti come da indizio tappeto
826
139
745
Preso zampirone
Soggiorno
Andare a sinistra: schermata divano
Sul mobiletto troviamo la campanella 2: guardare la forma del bambù
o: birre
Andare sue volte a sinistra
Schermata cassettiera
Zoomare sulla campanella 3
c: pesci rossi
Cliccare sul vaso di fiori: preso accendino
Zoomare sul maialino
Nella bocca mettere lo zampirone e accenderlo
Il fumo crea una parola: home
Dal cassetto centrale, in basso: presa pallina blu
Schermata divano
1° cassetto: indizio campanelle
Pesce Birra Stella
Digitare COE
Cliccare sulla maniglia: presa scatola
3° cassetto: indizio maialino
Digitare home (in minuscolo!) e cliccare sulla maniglia: presa puntina blu
Usare la puntina sulla palla blu: presa chiave
Schermata pianoforte
Aprire la finestra con la chiave: preso ventaglio
Usare il ventaglio sulla scatola: indizio stelle
Andare due volte a sinistra: schermata quadro
Zoomare sul quadro e cliccare le 4 stelle come da indizio scatola
15   3
4 26
Presa chiave 2
Ingresso
Cliccare sulla doppia anta in basso a destra
Aprirla usando la chiave 2
Cliccare sulle scarpe rosse: preso foglio note
Indizi note sia davanti che dietro il foglio
Soggiorno: schermata pianoforte
Zoomare sui tasti e cliccarli come da indizio foglio
AGEHA corrispondono ai tasti: 65376
Presa chiave 3
Zoomare sulla finestra
Osservare le tre lucciole: volando formano tre numeri
801
Andare a destra: schermata maialino
Aprire con la chiave 3 il cassetto in basso a sinistra: presa Card
Nell'anta a destra digitare 801 e cliccare sulla maniglia: indizio stelle colorate
Ingresso
Usare la card sul pannello a sinistra, accanto alla porta
Le stelline sono attivate: colorarle come da indizio mobile
Rosa
Arancione
Verde
Azzurro
Cliccare il tasto in basso
Le stelle diventano Gialle
Cliccare sulla porta
Fuori!

30/09/12

Maple Place Escape

Soluzione
Autore Viviana

Schermata tronco: andare 2 volte a destra
Schermata uccellino
Prendere il ramo in primo piano
A destra: schermata fiume
Spostare le due grosse pietre in basso a destra: preso foglio numeri
Andare 3 volte a sinistra: schermata tronco
Usare il ramo sulle foglie a sinistra: presa chiave
Andare 2 volte a sinistra: schermata stradina
Cliccare sui cervi in fondo alla via
Mettere il foglio sui cervi: indizio numerico
Andare due volte a sinistra: schermata capanna
Zoomare sull'anta destra
I tasti + e → stanno per Maschio (+=) e Femmina (→ = )
Come da indizio cervi, cliccare: →+++→→+
Dalla cassetta rossa: prese forbici
Con la chiave aprire l'anta sinistra: preso fieno
Schermata mucche
Dare il fieno alla mucca al centro
Cambiare schermata e tornare dalla mucca
Adesso si è alzata: prendere il retino sulla sinistra
Schermata uccellino
Prendere l'uccellino usando il retino
In item zoomare sull'uccellino e tagliare con le fobici la corda che lega le sue zampe
Rimettere l'uccellino sul ramo
Cambiare schermata e tornare dall'uccellino: prendere le foglie dal suo becco
Tornare dalla mucca che mangia
Cambiare schermata e tornare dalla mucca
Nel secchio ora vuoto: codice NO 9081
Schermata capanna: anta destra
Sulla scatola rossa cliccare OFF
Attivata la tastiera con ON digitare 1806 (codice secchio capovolto)
Cliccare di nuovo ON: preso amo
In item unire ramo corda e amo: canna da pesca
Schermata fiume
Usare la canna da pesca sull'acqua
Quando la canna si ferma e vibra, cliccarla: preso pesce
Andare due volte a sinistra: schermata volpe
Cliccare sulla caverna: schermata orso
Dare il pesce all'orso
Andare a sinistra: schermata topo
Dare le foglie al topo
Tornare dall'orso che è scomparso
Guardare la lisca pesci: indizio lische alto e basso
Andare di nuovo dal topo: prese ghiande
Schermata tronco
Posare le ghiande sul tronco e andare a sinistra
Zoomare sul foro albero (lo scoiattolo non c'è più)
Nel foro: indizio funghi
Tornare alla schermata orso
Entrare nella caverna: schermata scatola
Cliccare sulla roccia a destra: schermata porta
Cliccare sulla parete destra: indizio simboli
I simboli sono gli stessi trovati nei funghi e danno il codice colori per la scatola
Stelle Rombi Gocce Cuori
Verde Bianco Giallo Viola e cliccare il tasto rosso
Aperta la grata a sinistra
Andare a sinistra e prendere il cucciolo
Uscire dalla caverna e andare dalla volpe
Dare alla volpe il suo cucciolo
Andare a destra e tornare di nuovo dalle due volpi: sono scomparse
Schermata tronco
Gli animali sono tutti riuniti
Sul tronco: presa Chiave Quadrifoglio
Schermata caverna
Entrare e andare a destra: schermata porta
Aprire il pannello a sinistra con la chiave
Cliccare le frecce alto e basso come da indizio lisca pesce
Alto Basso Alto Basso Basso Alto Alto Alto Basso Basso Alto Basso
▀ ▄ ▀ ▄ ▄ ▀ ▀ ▀ ▄ ▄ ▀ ▄
La porta si apre: cliccare sull'uscita
Fuori!

19/07/12

Yuko's Summer Festival

Soluzione
Autore Viviana

Schermata porta
Aprire armadietto destro: portamonete
Zoomare sulla rivista: stella rossa 3
Schermata TV
Serve un CD e una paletta per la pianta
Schermata divano
Cliccando sulla gamba divano a sinistra, si vede un oggetto incastrato
Cliccare sulla teiera e scoperchiarla
Cliccare ancora sulla teiera: presa pila
Davanzale finestra
Spostare il maialino sinistro: pinze
Zoomare sul maialino destro: scritta SUWEMOSATU
Schermata tavolo
Sollevare cuscino rosso: telecomando
Zoomare sulla rivista
Prendere segnalibro
Sfogliare la rivista
Usare il segnalibro sulle stelle blu e nera
stella blu 33
stella nera 25
Zoomare sulla base tavolo: segnarsi i colori dei funghi
Verde Azzurro Rosso Marrone Blu
Inserire la pila nel telecomando
Schermata TV
Usare il telecomando sulla TV
Contare i funghi seguendo l'ordine trovato sulla base tavolo
36162
Schermata porta
Anta sinistra: digitare 36162 e cliccare il fiore: presa paletta
Schermata TV
Usare la paletta sulla pianta a destra: sfera
In item, usare le pinze per aprire il portamonete: moneta da 100
Usare la moneta per aprire la sfera: chiave
Schermata tavolo
Aprire la porta con la chiave: stanza 2
Zoomare sull'armadio a destra e segnarsi i colori rossoblu da sinistra a destra
Rosso Blu Blu Rosso Rosso Blu Rosso Blu
Scrivania: zoomare sul primo cassetto
Cliccare i due tasti rossoblu come da indizio libri
Rosso Blu Blu Rosso Rosso Blu Rosso Blu
Preso bastone-gancio
Stanza 1: schermata divano
Usare il bastone-gancio sul lato sinistro divano: presa chiave 2
Stanza 2
Aprire l'armadietto a sinistra con la chiave 2
Sollevare le scarpe: presa Card
Cliccare sull'etichetta anta due aperta: 3759
In item voltare la card: indizio simboli meteo
Scrivania: zoomare sul calendario
La scritta SUWEMOSATU trovata sul maialino, si riferisce ai giorni della settimana (in inglese)
Sunday Wednesday Monday Saturday Tuesday
Cercare sul calendario i simboli trovati sul retro Card
Sunday Sole 5
Wednesday Ombrello 1
Monday Nuvola-Sole 13
Saturday Nuvola 11
Tuesday Ombrello-Inclinato 7
5113117 è la Password del PC
Cliccare OK: indizio stelle colorate
Blu/RossoxNero
33/3x25 = 275
2° cassetto scrivania: digitare 275
Cliccare sulla maniglia: CD
Stanza 1: schermata TV
Prendere il CD ed inserirlo nel lettore DVD
Guardare la TV
Segnarsi i colori relativi ai numeri 3 7 5 9
3 Rosso
7 Rosa
5 Azzurro
9 Verde Chiaro
Stanza 2
3° cassetto scrivania: colorare i 4 tasti come da indizio CD-TV
Rosso Rosa Azzurro Verde Chiaro
Cliccare Ok: preso regalo
Stanza 1 schermata porta
Usare il regalo sulla maniglia porta
Fuori!

31/05/12

Suzunari Escape Game 20

Soluzione
Autore Viviana

A sinistra, salire le scale
Sui gradini, vanno ricomposti 4 kanji
六三五四
Zoomare sulla vetrinetta e digitare i kanji 六三五四
Cliccare sulla vetrina che si apre
Dietro al legno: chiave
Sollevare gonna kimono
Zoomare: 5 simboli neri
Aprire con la chiave la porta a destra
Stanza
Cliccare sul gioco per terra e segnarsi i colori dei 5 anelli
Scrivania
Nel 1° cassetto a sinistra: 5 foto con 5 disegni uguali a quelli del kimono
Nel 2° cassetto: serve codice a 4 cifre
Nel cassetto a destra, aprendolo, ci sono delle biglie
Segnarsi il loro colore
Sulla scrivania, aprire la scatola associando i disegni del kimono alle foto numerate
14235
Cliccare la maniglia gialla: chiave 2
Uscire dalla stanza
Corridoio
Anta a sinistra
Cliccare i tasti colorati come da indizio biglie
Verde Rosa Blu Rosa Verde Rosso
Cliccare la maniglia: preso UFO
Anta a destra
Colorare i 5 anelli come da indizio gioco
Arancione Giallo
Azzurro
Bianco Verde
Cliccare la maniglia: presa scaletta
Scendere le scale e aprire la porta
Stanza2
Andare a destra: schermata porta 3
Zoomare sui giochi per terra
Prendere il martello
Cliccare il gioco verde: sul retro c'è un 3
Andare a sinistra due volte
Mettere la scaletta sotto alle due foto
Cliccare le foto e prendere chiave 3
Andare a sinistra: schermata vetrate
Zoomare sul gioco per terra
Cliccare la pallina rossa: sul retro c'è un 5
Sulla vetrata a sinistra ci sono dei quadratini agli angoli
Aspettare pochi secondi: dietro alla vetrata destra appare un fuoco fatuo azzurro
Segnarsi il suo movimento: alto destra basso sinistra alto
Questo è l'ordine da associare ai quadratini
Martellare il legno della parete in basso a sinistra: preso cacciavite
Andare a destra: schermata porta 3
Zoomare sul quadro candela e cliccare i 4 angoli come da indizio quadratini e fuoco fatuo
2 6 7 3 8 10
1 5      4 9
Preso candelabro
Aprire la porta con la chiave 3
Bagno
Sotto al lavandino ci sono delle mattonelle mancanti
Gli spazi vuoti formano le lettere TOH
Sullo specchio sopra al lavandino, digitare TOH
Cliccare la maniglia e aprire lo specchio: spazzolini colorati
Azzurro Rosso Verde Giallo
Sollevare la tavoletta WC: c'è un 7
Andare a destra e spostare la tendina della doccia
Cliccare sul legno della vasca: prendere secchio in legno
In item, cliccare il manico del cacciavite: sul retro c'è un 9
Schermata sagoma sul pavimento, cliccare la freccia in basso
Salire le scale e andare nella Stanza 1
Aprire il 2° cassetto con gli indizi numeri colorati e spazzolini
Azzurro Rosso Verde Giallo
7 5 3 9
Digitare 7539
Cliccare il pomello: presa maniglia
In item cliccare sul secchio: dentro c'è una chiavetta
Mettere la chiavetta sull'UFO
A turno, si illuminano gli occhi dell'UFO
Segnarsi la sequenza: Sinistra Sinistra Sinistra Sinistra Destra Destra Sinistra Destra Destra
Scendere le scale: Stanza 2
Schermata sagoma per terra
Svitare il pannello sulla parete: c'è un foro alla parete
Mettere la maniglia e muoverla usando le due frecce nere ai lati
Sinistra Sinistra Sinistra Sinistra Destra Destra Sinistra Destra Destra
Si apre un passaggio segreto
Dal bordo porta in basso a destra: prendere accendino
Accendere le candele rosse in item
Cliccare il passaggio segreto con il candelabro
Guardare il filmato
Fine!

12/04/12

Escape Game 19 - Under Sakura Tree

Soluzione
Autore Viviana

Credenza a destra
Anta in alto a sinistra: indizio figure
Sotto al cane blu (Koma-inu): tazzina
Anta in alto a destra: digitare i colori dei 4 Koma-inu
Rosso Azzurro Giallo Blu
Cliccare la maniglia: cacciavite
Andare a destra: tokonoma (nicchia)
Sulla emakimono (pergamena) indizio tamburelli
Dal cassettino in basso a sinistra: sacchetto te verde
Zoomare sui due Koma-inu Verde e Rosa e annotarsi i loro occhi
Lo shoji a destra (anta) è bloccato da un bastone avvitato
Usare il cacciavite
Prendere la vite
Aperte le due ante dello shoji, prendere: bollitore e scaletta
Mettere la scaletta danti allo shoji
Aprire i cassetti in alto
Da quello destro: candela
Riprendere la scaletta
Andare a destra: schermata scrivania
Mettere la vite sul manico del cassetto, usare il cacciavite: presi fiammiferi
Collegare il bollitore alla presa a sinistra
Sulla finestra, indizio 4 figure
Schermata porta
Associando l'indizio figure su armadio e finestra, possiamo cliccare i 4 angoli del quadro
14     6
2  35
Preso banjo
Tornare alla tokonoma (nicchia)
Mettere la candela sulla lanterna a sinistra e usare i fiammiferi per accenderla
Troviamo una sequenza numerica
3
4
5
2
1
Cliccare sulla scatola fiammiferi e girarla: RLLR
Aprire la cassaforte nello shoji con gli indizi occhi Koma-inu Verde e Rosa e fiammiferi
R- L si riferiscono alla sinistra e alla destra dei Koma-inu
● ∩ < •
Cliccata la maniglia, presa bambola
Mettere il banjo nelle mani della bambola
Schermata mobile: anta in basso a sinistra
Cliccare i pulsanti come da indizio candela e tamburelli pergamena
Sinistra Destra Destra Alto Basso
Presa mascherina
Mettere la mascherina sul quadro a destra, facendo coincidere i punti neri
Trovati numeri 268
Mettere la scaletta davanti al mobile
Prendere la scatolina sopra al mobile
Riprendere la scaletta
Aprire anta mobile in basso a destra con 268
Cliccare la maniglia: teiera
Mettere il te verde nella teiera
Schermata scrivania
Riempire la teiera con l'acqua bollitore: indizio petali colorati
Aprire la scatola in item colorando i petali come da indizio tazza te verde
Dall'alto, in senso orario: Rosa GialloGrigio Verde ChiaroBlu
Cliccare il tasto giallo: preso orologio
Cliccando la rotella orologio a destra, appaiono dei simboli
Stella: 45
Quadrato: 8
Rombo: 6
Cerchio: 10
Zoomare sulla scaletta e svitare la barra verde orizzontale: simboli equazione
StellaxRomboxQuadrato+Cerchio
45x8x6+10= 2170
Digitare 2170 sulla base bambolina
Cliccare il pomello: chiave
Usare la chiave sulla porta
Fuori!