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21/10/12

Kaitai Dismantlement - Chapter Smartphone

Soluzione
Autore Viviana

Cliccare TO REAR
Zoomare sulle 4 lettere in alto: indizio colori
Zoomare sui 4 quadrati in basso: indizio colori e sequenza
Cliccare BACK
Cliccare sui quadrati in basso: vanno inserite 4 lettere
Confrontando le coppie di colori sui quadri con i segmenti colorati delle lettere, troviamo: DVLJ
Cliccare CLOSE e BACK
Togliere le 4 viti cliccandole
Cliccare sul coperchio nero e zoomare in alto a sinistra: indizio sequenza tasti
Cliccare BACK e TO FRONT
Cliccare il tasto in basso: attivata tastiera
Cliccare i tasti come da indizio
2□4□
7□9□
Digitare: 4972 e cliccare Enter
Cliccare la Rotella 1
Dobbiamo inserire 4 lettere associate a: Stella Rombo Quadrato e Triangolo
Sull'orologio:
Stella = 15:00
Rombo = 18:00
Quadrato = 9:00
Triangolo = 12:00
Sul Display:
15:00 = CHICK → H
18:00 = DOG → D
9:00 = CHICK → C
12:00 = CAT → T
Digitare: HDCT
Aperto il lucchetto 1: cliccare sulla X in alto a destra
Cliccare la Rotella 2
Troviamo 4 lettere colorate
La sequenza è data dai pennarelli a destra
Rosso Blu Giallo Verde
Digitare: LOIX
Aperto il lucchetto 2: cliccare sulla X in alto a destra
 Cliccare la Rotella 3
Le parole, scritte in verticale, sono i mesi dell'anno (in inglese)
Segnarsi le lettere corrispondenti ai quadrati grigi
FEBRUARY → B
APRIL → I
SEPTEMBER → E
DECEMBER → E
Digitare: BIEE
Aperto il lucchetto 3: cliccare sulla X in alto a destra
Cliccare BACK e TO REAR
Togliere la batteria a destra e la vite
Cliccare bordo in alto: togliere la vite
Cliccare bordo in basso: togliere la vite
Cliccare sul pannello verde
Zoomare sulla bomba
Togliere le due viti ai lati di WARNING
Associare le lettere a sinistra, coi i nomi dei tre frutti cliccabili a destra
KIWI
BANANA
CHERRY
WAEI
HRNY
ANRA
ICKB
Cliccare:
Kiwi Banana Cherry Kiwi
Cherry Cherry Banana Cherry
Banana Banana Cherry Banana
Kiwi Cherry Kiwi Banana
Cliccare la vite al centro: la spia della bomba diventa Verde
Cliccare il tasto verde del timer e togliere la vite
Cliccare di nuovo il tasto in alto
Fuori!

Kaitai Dismantlement - Chapter Barber's Pole

Soluzione
Autore Viviana

Indizi su: zerbino, porta e vetrina
I numeri sullo zerbino non vanno presi uno ad uno, ma bisogna segnarsi la direzione che indicano
1 → 2: in Basso
2 → 3: a Destra
3 → 4: in Alto
4 → 5: a Sinistra
5 → 6: in Alto
6 → 7: a Destra
7 → 8: in Basso
8 → 9: a Sinistra
Cliccare sulla cima della lampada: aprire il coperchio
Cliccare i 16 tasti come da indizio zerbino
 1  12 13 14
 2 11 16 15
 3 10  9  8
 4  5  6  7
Quando i tasti diventano verdi: togliere le 4 viti cliccandole
Cliccare Close e Back e cliccare sul coperchio
Cliccare il pulsante a strisce Rosse e Blu
Tornare indietro e zoomare sulla lampada: troviamo delle lettere
ABCD
EFGH
Tornare al pannello sulla cima della lampada
Dobbiamo cliccare le lettere corrispondenti ai quadrati colorati
ABCD
EFGH
Digitare quindi: AFCH
Togliere la vite in basso: cliccare Close e Back e cliccare sul coperchio
C'è ora una manopola da ruotare a destra e sinistra
L'indizio sono le lettere GIRL FEHF
Le stesse che compongono le parole LEFT RIGHT
GIRH Destra (RIGHT)
LFEF Sinistra (LEFT)
Cliccare quindi: Destra Destra Destra Sinistra Sinistra Sinistra Destra Sinistra
La sbarra in basso è tutta Blu
Togliere la vite in basso: cliccare Close e Back e cliccare sul coperchio
Serve ora un codice a 4 lettere: indizio foglio vetrina
Come indica la forbice disegnata sul foglio, va fatta una sorta di collage
Ogni pezzo bianco sei quadrati, va unito collegandolo con le figure uguali
Otteniamo così: JFUT
Togliere la vite in basso: cliccare Close e Back e cliccare sul coperchio
Togliere le due viti ai lati di WARNING
Indizio porta BARBER SEVEN
Ogni lettere corrisponde ad uno dei numeri a sinistra
1 B
2 A
3 R
4 S
5 E
6 V
7 N
Sul pannello l'indizio è: 1357
Digitare: BREN
Cliccare sulla vite in basso: la spia bomba è Verde
Cliccare il tasto verde e togliere la vite e cliccare
Fine!

10/03/12

Musaic Box



Soluzione
Autore Viviana

Scopo del gioco è trovare una serie di fogli
Una volta presi, va aperto il libro in alto a sinistra e si clicca su ogni pagina per completare dei puzzle musicali
Per i Puzzle, cliccare HINT se siete in difficoltà
Per gli oggetti, aspettare qualche secondo e poi appare una lucina che indica la loro posizione
All'inizio il tutorial del gioco ci fa trovare sia il libro che il primo foglio
1° sulla sedia
2° sullo spartito sul leggio davanti alla sedia
3° abbassando il coperchio del pianoforte a sinistra
4° poster sopra alla scrivania
5° accendere la lampada: riflesso sulla parete
6° zoomando all'interno del grammofono
7° all'interno del banjo sopra al grammofono
8° anta destra scrivania
Risolvere i primi 4 puzzle sul libro
(se la posizione è sbagliata, il pezzo diventa scuro)
Risolti, si clicca sulla 2° stanza sulla mappa
Stanza2
Oltre ai fogli, bisogna prendere 3 pezzi di disco e alcune parti di uno strumento musicale
Dischi
1° sulla seconda mensola a sinistra
2° per terra a sinistra, vicino al baule
3° sul tavolino a sinistra della lampada
Strumento
Tamburo per terra, vicino alla scaletta
Manico violino nella scatola in basso
Pezzo in metallo appeso alla parete, sopra alla lampada
Fogli
1° sotto alla zerbino
2° voltando il quadretto per terra, accanto allo zerbino
3° mensola centrale, angolo in basso a sinistra
4° accendere la lampada, spostare il quadro per terra a destra e cliccare in basso
5° aprire l'astuccio violino per terra
6° cliccare sui piatti batteria al centro, cade sulla scaletta
7° cliccando sul disco sul tavolo, una volta trovati gli altri tre pezzi
8° spostare il leggio e fare scendere il pannello pannello bianco, cliccare sul proiettore. Appare il foglio sullo schermo bianco
9° cliccando sullo strumento a sinistra, una volta trovati i tre pezzi
10° sulla valigia che sporge in basso sulla sinistra
11° terza mensola a sinistra, sporge dalle riviste
Fare i puzzle 5-6 sul libro
Stanza3
Cercare 8 fogli
1° nella tasca camice bianco appeso
2° spostare il quadro di legno appeso al filo in alto a sinistra. Sul retro c'è il foglio
3° sempre a sinistra, spostare il legno a forma di H, sulla parete c'è il foglio
4° cassetto del tavolino a sinistra
5° pavimento tra tavolo da lavoro e seggiola a sinistra. Sporge dal foglio per terra
6° nicchia a destra, sopra al tavolo da lavoro, spostare quella specie di portafoto, sul retro c'è il foglio
7° spostare la manovella destra sul tavolo da lavoro. Cade sul pavimento il foglio
8° mobile a destra, sulla seconda mensola dietro al bicchiere bianco
Fare i puzzle sul libro per trovare il resto dei fogli
Fine!

07/03/12

Kaitai Dismantlement - Chapter Sushi



Soluzione
Autore Viviana

Bisogna cliccare la vite per iniziare il gioco
Cliccare sul coperchio nero
I kanji si riferiscono ai segni dello zodiaco cinese
Vanno inseriti i kanji mancanti 1 2 3
= topo
= bufalo 1°
= tigre
= coniglio
= drago
= serpente
= cavallo 3°
= capra
= scimmia
= gallo
= cane
= maiale 2°
Digitare 牛  
Togliere le viti e tornare indietro
Aperta la scatola, cliccare il sushi centrale
I rettangoli vanno colorati come i 4 sushi ai lati
Giallo Bianco Rosso Arancione
Togliere le viti
1° sushi a sinistra: digitare l'evoluzione del pulcino
Uovo – Pulcino – Gallina – Lanterna rossa
Togliere le viti e anche il sushi
2° sushi a sinistra: i puntini in alto, segnano il percorso di tre lettere in minuscolo: bpd
Digitare perciò: BPD
Togliere le viti e il sushi
3° sushi a destra: in alto di vedono tre lettere
Digitare: DOC
Togliere le viti e il sushi
4° sushi a destra: il pesce deve arrivare sullo spicchio grigio
Attenzione! Non toccare l'orso col mouse. Il suo viso non deve essere minaccioso, altrimenti il pesce torna indietro
Appena il pesce arriva sulla zona grigia, cliccare sull'orso
Togliere le viti e il sushi
Tornare indietro e cliccare sulla scatola vuota
Bomba
Digitare le lettere come da indizio
XYZ
In basso cliccare la sagoma della bomba e spostarla sulla destra STOP
Cliccare sul timer e togliere la vite
Tornare indietro
Fine!

29/01/12

Insight Out


Soluzione
Autore Dark_Lioness

Nota: è un gioco puzzle dove il giocatore deve risorgere (ecco perché del “The end” all’inizio) attraverso la risoluzione di alcuni enigmi.
Ogni enigma rappresenta un organo di senso.
Cliccando i fori in ogni schermata otteniamo degli indizi che verranno raccolti in un diario che appare in basso a sinistra, una volta che risolviamo l’enigma della prima schermata.
Cliccare la faccia del cubo contrassegnata con i cerchi.
Cliccare il buco del muro, appare una pagina con l’indizio per risolvere la prima schermata.
Tornare alla prima schermata cliccando la sagoma umana sulla faccia del cubo
Il primo strumento è un cronometro: l’indizio dice che si è rimasti nella capsula 2h e 14 minuti che trasformati in secondi viene 8040, è la cifra da mettere sotto il cronometro.
Il secondo strumento è un barometro (misura la pressione): l’indizio del foglio dice che l’esperimento è condotto a pressione atmosferica che è 101325 Pascal, mettere questa cifra sotto il barometro.
Il terzo strumento misura la lunghezza in pollici: scrivere 69 che è la misura in pollici di 170 cm dell’indizio.
Il quarto strumento misura la temperatura in gradi Fahrenheit: l’indizio dice che l’esperimento è condotto ad una temperatura corporea di 36,6 °C che trasformati diventano 98 F.
L’ultimo strumento dove c’è scritto LIVRE che è una vecchia valuta: la cifra è 142.
Ogni volta che mettete il valore giusto, si accende di rosso la lampadina sotto ogni strumento.
Clicchiamo la faccia del cubo contrassegnata con i cerchi che rappresenta il pensiero logico, c’è una frase da costruire. Mettere una lettera per ogni quadratino, lo spazio tra una parola e l’altra e dopo il punto e la virgola.
La frase da costruire è: Revered now I live on. O did I do no evil, I wonder ever?
Cliccare su Check
Per la vista cliccare la faccia del cubo contrassegnata con un occhio.
Notare la scritta RAINBOW, che ha le lettere tutte di colore diverso, e dei numeri scritti intorno alla griglia. I numeri indicano la posizione del colore nella parola ed è il colore del triangolo che si deve trovare ai bordi della griglia.
0 è nero perché non è un colore usato nella scritta RAINBOW.
3 è giallo, come la terza lettera di RAINBOW
5 è azzurro e il 7 è viola come la quinta e settima lettera di RAINBOW
Gli altri triangoli vanno disposti in modo da avere lo stesso colore dei triangoli vicini.
Per l’impostazione del senso del tempo cliccare la faccia del cubo con la stella.
Unire il tempo indicato sull’orologio digitale e impostare l'orologio analogico (18h. 35min)
Per il senso del gusto, cliccare la faccia del cubo con le labbra, mettere in ordine gli ingredienti della torta secondo l’indizio trovato cliccando il foro sullo schermo:
  1. CH2H5OH Etanolo
  2. C6H8O2 Acido Sorbico
  3. C2H5NO2 Glicina
  4. CH3COOH Acido acetico
  5. NaCO3 Carbonato di sodio
  6. C6H5COONa Sodio benzoato
  7. C20 H6I4Na2O5 Eritrosina
  8. NaCl Sale da cucina
Per l’udito cliccare la faccia del cubo che indica delle onde. Bisogna girare le rotelle finché non scompaiono i suoni.
Tornare nella schermata con l’occhio e cliccare il buco nello schermo. Appare un tunnel.
Cliccare la botte in alto a sinistra (appare la manina del puntatore), vi è un indizio.
Cliccando a sinistra, in alto a sinistra sul muro è scritta una sequenza, 0, 4, 13, 29...
Cliccando all’angolo vi è una cassaforte dove mettere quattro cifre che si ricavano dall’indizio della botte:
FLY=598
FOR=507
YOUR=8047
LIFE=9152
L’indizio indica O = 0 , I = 1, è un gioco enigmistico dove a numero uguale corrisponde lettera uguale. Sommando le cifre 598+507+8047, otteniamo 9152.
Prendere la lampada e un box attrezzi e proseguire dritto nel tunnel.
Bisogna usare la sequenza numerica 0, 4, 13, 29...
Ogni numero è sommato al quadrato della sequenza a partire dal 2:
0 + 22 = 4
4 + 32 = 4 + 9 = 13
13 + 42 = 13 + 16 = 29 e così via
Cliccare i numeri nell’ordine: 29, 54, 90, 139, 203, 284, 384, 505, 649, 818.
Ci troviamo ora nel cortile del casolare.
Fare clic sulla casella di energia elettrica e impostare i parametri di resistenza, in modo che il voltmetro mostra 9V, secondo l’indizio avuto cliccando il diario in basso a sinistra.
Quando lampeggia lo strumento, cliccare sullo schermo e poi in basso a destra.
Girare tutte le valvole tranne quelle a sinistra della prima, seconda e quarta fila.
Fine!

19/01/12

Escape from the Coin Locker Room



Soluzione
Autore Viviana

Il gioco si svolge in una stanza con 4 armadi alle pareti, ognuno contenente 20 ante
Aprire tutte quelle possibili e andare all'armadio coi tubi
Osservare il percorso del tubo che parte dall'anta in alto a sinistra e finisce nella terza anta a sinistra
Il tubo si incrocia nella quarta anta della terza fila
Andare al pannello in alto a destra e mettere:
Sul bordo in alto a sinistra la freccia verso il basso
Sul bordo a sinistra, accanto al terzo quadrato bianco la freccia verso sinistra
La crocia azzurra cliccando il pulsante bianco (4° della 3° fila)
Cliccare il pulsante a destra, allontanarsi ed aprire lo sportello
Presa chiave rossa
Andare a sinistra e aprire l'anta contenente la chiave rossa
Osservare i colori delle frecce e la loro disposizione
Andare a destra e osservare i tre vetri colorati
Aprire l'anta a destra del vetro rosa, a sinistra del vetro blu, sotto il vetro verde
Troviamo tre disegni
Due volte a destra, cliccare l'anta in basso a destra e inseriamo le forme trovate a seconda del colore attorno ai pulsanti
Rosa verde blu: quadrato nero – cerchio bianco – cerchio nero
Cliccare il pulsante in basso, allontanarsi ed aprire lo sportello
Presa chiave beige
Osservare il viso dell'orsacchiotto: O – w – O
Andare a sinistra e usare questi simboli per aprire l'anta centrale
Presa chiave verde
Due volte a destra: usare le due chiavi per aprire le ante in cui si vedono le chiavi verde e beige
Osservare i numeri su colonna e riga centrali: sono sequenze numeriche
I numeri di quella orizzontale si ottengono con +16
I numeri di quella verticale si ottengono con +21
Quindi:
66+16= 82
76+21= 97
Andare due volte a destra e zoomare sullo sportello coi rettangoli gialli
82x97= 7954
Aprire lo sportello cliccando sempre il pulsante e allontanandosi per poi aprire l'anta
Troviamo un pannello nel quale vanno inserite 4 lettere
Guardiamo i colori di COIN LOCKER sui 4 armadi: hanno colori diversi
Guardiamo le lettere colorate di ogni armadio e cerchiamo quella in comune con la scritta sovrastante
Otterremo COEK
Cliccare sul pulsante e allontanarsi
Cliccare sulla maniglia
Fuori!

07/01/12

Birthday Escape



Soluzione
Autore Viviana

Il gioco si svolge all'interno di una scatola
Cliccare sul coperchio
Su ogni facciata troviamo gli indizi per risolvere i codici interni
In una facciata troviamo 4 angoli numerati
13------ 6
2-------54
Questo è l'ordine con il quale cliccare gli angoli del quadro HAPPY
Quando il quadro cade, troviamo 5 colori:
Viola giallo verde rosa blu
In un'altra facciata, troviamo i numeri colorati: 12345
Dobbiamo associare colori e numeri alla parola HAPPY
Troviamo cosi il codice per il primo cassetto: PPHAY
Cliccando sul cassetto si prende una leva
Richiudere il cassetto
Mettere la leva a destra dello specchio e abbassarla
Appaiono le lettere TRH
Seguendo l'indizio sulla parete (rettangoli-frecce) e associando la posizione delle lettere con quelle della parola BIRTHDAY, troviamo le tre lettere che aprono il secondo cassetto: BDI
Presi fiammiferi
Accendere le 4 candele bianche
Notare: la forma delle basi e lo spessore delle candele
Rettangolo – semicerchio – quadrato – triangolo
Rettangolo: candela molto larga
Semicerchio: appena più sottile
Quadrato: appena più sottile
Triangolo: la più sottile delle 4
Quadro alla parete con le figure geometriche
Si deve cliccare il tasto marrone in basso per allargare lo sfondo bianco (in accordo con lo spessore delle candele) e poi cliccare sulla figura geometrica corrispondente
Tre click e rettangolo
Due click e poi semicerchio
Un click e poi quadrato
Con lo sfondo bianco più sottile va poi cliccato il triangolo
Allontanarsi e prendere il cacciavite
Svitare le viti ai 4 angoli
Fine!