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09/03/12

Emerald Den Escape



Soluzione
Autore Viviana

Schermata camino
Cliccare sui libri a destra: smeraldo1 e indizio 9:23=923
Cliccare sul pannello di legno in basso a destra e fare il puzzle
Prendere lo sgabello
Nicchia a destra: spostare il portafotografie, preso smeraldo2
Annotarsi i colori dei tre bicchieri in alto
Nicchia a sinistra: spostare i due portafotografie ai lati del cofanetto: presi card e smeraldo3
Colorare i tre pulsanti del cofanetto come da indizio bicchieri
Blu Rosso Verde
Presi chiave e fusibile
Cliccare sugli orologi in alto
Segnano:
11:15
2:23
6:10
4:33
10:10
(come da indizio libro, diventano le cifre 1115, 223, 610, 433, 1010)
Andare a sinistra
Schermata divano
Sotto ai cuscini: smeraldo4-5 e pinze
Zoomare sulle 4 sculture in alto: smeraldo6
Le forme delle sculture sono un indizio
Cuore M
Quadrato 8
(guardandoli bene, sono 4 numeri speculari=2173)
Cliccare sul tavolino
Sulla scacchiera backgammon: smeraldo7
Zoomare sui due quadri: Mele3Fiori6
Cliccare sulla porta a sinistra
Sulla porta prendere lettera
Sulla lettera: AIRMAIL
Sul mobiletto a destra: cavo e smeraldo8
Schermata cassettiera
Cliccare a sinistra
Presi cubo, bastone e smeraldo9 sul vaso
Zoomare sul pannello a destra della porta: smeraldo10
Cliccare sul cappello rosso: smeraldo11
Sulla cassettiera
Tra le sfere a sinistra: smeraldo12 e medaglione1
Vaso tulipani al centro smeraldo13
Scultura in legno a destra: smeraldo14 e medaglione2
Zoomare sui due quadri: Uccelli2 e Mongolfiere8
Ante
1° anta a sinistra: cubo2
2° anta: codice 232 (numero tulipani sui tre bicchieri nicchia a destra del camino) presa unità di controllo
3° anta: aprirla con la chiave, prendere cacciavite
4° anta: cliccare i tre tasti come da indizio bicchieri colorati e tulipani sia sulla nicchia che sulla cassettiera
Segnarsi i colori dei tulipani nel vaso nero e cercarli sui tre bicchieri. 
Si trova così la sequenza dei tasti:
2 3 1 2 2 1 3
Preso cubo3
6° anta: digitare AIRMAIL. Presi tazza e smeraldo15
Schermata finestre: smeraldo16 sul pavimento
Usare il bastone sulla finestra sinistra
Notare la X a destra: mettere lo sgabello, si abbassa la tapparella
Usare le pinze sulla finestra centrale: presa molletta
Chiudere la tapparella
Usare la molletta sulla finestra destra, abbassare anche questa tapparella
Dalle tre tapparelle abbassate, filtrano dei fasci di luce che colpiscono i quadrati sul pavimento
Zoomare sui tre quadrati sul pavimento
Smeraldo17 a sinistra
Smeraldo18 a destra
Segnarsi i riquadri illuminati dalla luce
Schermata cassettiera
4° anta: come da indizio luci-tapparelle, digitare
♦ Quadri beige – ♥ Cuore bianco – ♠ Picche marrone – ♣ Fiori marrone scuro
Nell'anta prendere cubo4
Cliccare sulla parete
Prendere Smeraldo19 a destra
Mettere in basso la tazza
Cliccare i 4 pulsanti come da indizio apertura 6 ante
Sinistra – Alto – Destra – Basso – Alto – Destra
Riempita la tazza, metterla sulla scacchiera backgammon
Presi: medaglione3 e Smeraldo20
Annotarsi le cifre sui 4 dadi (2536)
Schermata camino: nicchia destra
Mettere sul vagone in legno i 4 cubi, a destra l'unità di controllo e mettere il cavo per unire le due parti
Cliccare il tasto rosso: troviamo (: x + -) e medaglione4
Schermata porta: pannello a destra
Usare sulle viti a sinistra il cacciavite
Mettere il fusibile tra i vili rosso e verde
Mettere a destra la card
1)Digitare 2536 (dadi - i puntini rossi indicano il loro ordine) cliccare E
Mettere un medaglione sul primo pulsante verde a sinistra → aperta 1° serratura
2) Digitare 2473 (indizio orologi, libro 9:23=923 e segni :x+- => 1115:233x610+433-1010=2473)
Cliccare E, mettere il medaglione sul pulsante verde
Aperta 2° serratura
3) Digitare 3271 (indizio sfere sulla cassettiera e i 4 numeri speculari sopra al divano. Il colore delle 4 sfere da l'ordine dei numeri)
Cliccare E, mettere il medaglione sul pulsante verde
Aperta 3° serratura
4) Digitare 3862 (indizio 4 quadri e scultura legno sulla cassettiera Mele3, Mongolfiere8, Fiori6, Uccelli2)
Cliccare E e mettere l'ultimo medaglione sul pulsante verde
Aperta anche l'ultima serratura
Cliccare sulla porta
Fuori!

22/12/11

Haunted Halloween Escape



Soluzione
Autore Viviana

Dobbiamo cercare 13 pipistrelli

Schermata finestre
Click su finestra destra: Pipistrello1
Prendere il ragno che cammina sul pavimento
Cassetto sinistro scrivania: coltello e Pipistrello2
Il cassetto di destra ha 4 figure: fantasma pipistrello ragno strega
Guardare fuori dalla finestra, le 4 figure si muovono in modo diverso
Questo è l'indizio per associare figure e frecce
Fantasma: alto
Pipistrello: destra
Ragno: basso
Strega: sinistra
Dal cassetto prese pinze e Pipistrello3
Dietro al quadro a destra: scatola acchiappa-fantasmi e Pipistrello4
Sul cactus: Pipistrello5
Camino
Posare la scatola accanto allo scrittoio: abbiamo catturato il fantasma
Adesso possiamo zoomare sullo scrittoio
La pergamena indica quali ingredienti occorrono per la nostra pozione
BEFITS sono le iniziali degli ingredienti, indica il loro ordine per la pozione
Prendere il vasetto-occhi
Aprire i due cassetti ai lati: key e taglia-ossa e Pipistrello6
Il cassetto centrale chiede il numero di zucche gatti neri teschi ragni presenti nella stanza: 9476
Preso martello&paletto
Con la chiave aprire la porta accanto al divano
Cliccare sul buio: Pipistrello7
Cliccare sullo scheletro: per terra vasetto2
Schermata gabbia
Cliccare sul cuscino destro del divano: Pipistrello8
Prendere meteorite nero per terra e spada alla parete
zoomare sulle 4 zucche e tagliarle col coltello
Osservare gli occhi
triangolo quadrato cerchio stella
Teschio nella gabbia: segargli la mano che sporge
Cliccare la lampada a muro di sinistra: Pipistrello9
Con la spada prendergli la croce
Schermata porta: ciotola a destra candy
Cliccare sulla zucca a destra: Pipistrello10
Aprire la bara con l'indizio occhi zucche
Cliccare sulla bara in basso: Pipistrello11
Zoomare sul vampiro: usare prima croce e poi martello&paletto
Con le pinze prendere i suoi canini
Zoomare sul calderone
Cliccare sulle due zucche: Pipistrelli 12-13
Mettere in quest'ordine: mano, occhi, canini, meteorite, vasetto2, ragno
Otteniamo la key2
Usarla per aprire la porta
Dare al vampiro le candi
Fine!

21/12/11

Ruby Loft Escape



Soluzione
Autore Viviana

Dobbiamo trovare 20 Rubini

Sui gradini sotto al portico, a sinistra: R1
Sulla scacchiera R2
Muovere la Torre e prendere la Regina
Zoomare sulla poltrona, sollevare il cuscino rosso: R3
Sul posacenere sinistro: R4
Prendere il sigaro a destra
La scatola in legno vuole 4 simboli
A sinistra: sala da pranzo
Sul tavolo prendere giornale e R5
Camino
R6 sul vado a destra
Prendere candela bianca a sinistra
Mettere nel camino giornale e poi sigaro: presa chiave inglese
Zoomare sull'orologio: R7 a destra
Libreria al piano superiore
Prendere la lampadina dalla lampada a muro centrale
Su DUE libri a sinistra indizio note e R8-9
a destra: gioco in legno ed R10
Contare rotelle: 64253
Nel libro in alto a destra: R11
Cucina a sinistra
Mettere lampadina al II lampadario
Colori: rosso verde blu giallo
Sul tavolo R12
Sullo schienale sedie i 4 simboli
X triangolo rombo cerchio
Zoomare sul frigo
A sinistra R13
Lettere colorate
G blu, C gialla, E verde, B blu, A rossa
Fornelli
Prendere a destra coltello ed R14
A sinistra prendere bottiglia blu
cliccare sulle 4 manopole dei fornelli
si illuminano dei quadrati rossi
5 colonne
Colorare i quadratini come da indizio gioco legno: 64253
Presi sale e cacciavite
Aprire la scatola vicino ai posacenere: preso sigaro
Sul pianoforte: R15
Sulla pianta a destra: R16
Sui tasti: R17
Suonare pianoforte come indicato dalle lettere sul frigo: presa rosa rossa
Usare il cacciavite sull'orologio sopra al camino: l'ora è 10:10
Zoomare sugli scaffali a sinistra della porta
Ripiano in alto R18 vicino alla scatolina in legno
Inseriti i colori rosso verde blu giallo
Prendere anello e pomello dalla scatolina
Sala da pranzo
Zoomare sulla pendola a destra
R19 in basso a sinistra
Usare pomello sull'anta pendola in alto
Muovere le lancette sulle 10:10
Aprire l'anta sottostante e prendere disco argentato
Camino
Usare il coltello sulla pianta a sinistra: preso bocciolo bianco-verde
Zoomare sulla porta
Cliccare sullo sportello della scatola in basso a sinistra
Prendere R20 sulla maniglia della porta a destra
Mettere i 10 oggetti in item nella scatola
Aprire la porta
Fuori!

Diamond Penthouse Escape 2

Soluzione
Autore Viviana

Dobbiamo trovare 30 Diamanti

Camino
Dietro l'orologio: sportellino chiuso
Cliccare sul portafoto a destra D1
Cliccare i lati della cornice del quadro per renderli verdi
Sinistra, destra, alto e basso
Caduto il quadro, troviamo la cassaforte
Divano
Sotto il cuscino sinistro: accendino
Sotto il cuscino destro: D2
Ciotola a destra, sul tavolo: D3
Bersaglio freccette a destra: D4
Mappamondo
a sinistra e a destra: D5 e D6
Accanto al mappamondo: brugola blu
TV al lati in basso: D7 e D8
Mensole nere
In alto a destra: D9
Nel libro con l'indizio freccette, a sinistra: D10
In basso a destra c'è un pannello, ma serve cacciavite
Schermata bonsai, a sinistra
D11 sul bordo del divano a sinistra
Zoomare sul bonsai: D12-13 sul vaso
Accendere la candela verde: chiave gialla
Andare a destra: panchina
Sulla pianta a destra: D14
Segnarsi la posizione dei 4 quadri: è l'indizio per aprire il pannello a sinistra
Presi martello e D15
Mobile 4X4
D16 vicino alla bottiglia di vino
D17 nel vaso grigio (cliccare e capovolgerlo)
D18 nella ciotola a sinistra (zoomare sul 3° scaffale)
Nel cesto in basso, un telecomando (servono batterie)
I numeri delle bottiglie e la loro posizione, indicano quali quadrati cliccare nella
cassaforte sopra al camino
Camino
Aprire l'orologio con la brugola: chiave blu e D19
Cassaforte, cliccare:
 1 
 3   5 
   2 
 4
Presi D20 D21 chiave verde e rotella 1
Martellare la vetrinetta della credenza a destra: D22 e rotella 2 (dietro il portafoto)
Nella ciotola blu a sinistra: 2 pile
Mettere le pile al telecomando
Martellare la panchina: numeri romani IX III IV VI
Accendere la TV e fare zapping
Al terzo video, troviamo indizio colori: rosso verde blu giallo
Cassetto sotto al mappamondo: inserire IX III IV VI
Presa chiave rossa e rotella 3
Mettere le 4 chiavi nella cassa sotto al bonsai seguendo l'ordine dei colori TV
Aperta la cassa
Nei 4 cassetti aperti: D23-26
Il cassetto in basso a destra si apre ricreando la sagoma della mensola nera
Preso D27 e pezzo cannocchiale
Mettere questo pezzo al cannocchiale e osservare le dimensioni delle sfere per aprire il cassetto in alto a destra
Prese tre freccette e D28
Lanciare le freccette sul bersaglio sopra al mappamondo (non zoomare)
Come da indizio libro, moltiplicare i numeri trovati a secondo della posizione delle freccette:
8x27x6= 1296
Aprire il cassetto in alto con 1296: preso D29 e cacciavite
Aprire il pannello sotto alla mensola nera, sulla destra: D30 e rotella 4
Mettere le 4 rotelle nel pannello tra la porta e i 4 quadri
Le rotelle hanno una freccia bianca
Partendo dal basso
Messa la prima rotella, cliccare il pulsante sotto: la freccia deve essere a sinistra
La seconda rotella messa in alto con la freccia in alto
Cliccare TRE volte il pulsante
Mettere la terza rotella
Cliccare TRE volte il pulsante
Mettere la quarta rotella
Cliccare TRE volte il pulsante
Le luci sono tutte verdi
Aprire porta: è uno sgabuzzino
Prendere il telescopio e lanciarlo dalla finestra
Zoomare sulla poltrona bianca a sinistra e prendere il paracadute
Lanciarsi dalla finestra.
Fuori!

20/12/11

Diamond Penthouse Escape



Soluzione
Autore Viviana

Dobbiamo raccogliere 15 Diamanti e otto monete colorate
D1 sulla gamba destra della cassettiera (fianco)
D2 sulla gamba sinistra della cassettiera (visione frontale)
D3 sull'orologio a sinistra
D4 sulla nave a destra
Schermata tavola
D5 sul piatto in basso a sinistra
Segnarsi i quadrati sullo sfondo, indizio per aprire l'anta destra della cassettiera
Zoomare sulla frutta a centrotavola: chiave e D6
Cassettiera: aprire l'anta a destra
X-XX
-X--X
Presi moneta gialla e cacciavite
Mobile TV D7 sulla ciotola a destra
Zoomare sulle riviste a sinistra: D8 e ora h8:20
Sul tavolo: backgammon D9
Cliccare la pedina grigia a destra (la 4°, appare la manina)
Contare ora le pedine delle 4 colonne: 8645
Nicchia 4x4
Prendere la statuetta in alto a destra: è rotta
D10 a destra
Zoomare sul ripiano inferiore
D11 a destra tra le rose
Aprire il cofanetto con la chiave: coltello
Cesto a destra: moneta arancione
Con il coltello, prendere la bottiglia sul ripiano in alto
Schermata TV
A sinistra D12
A destra c'è un pannello da svitare col cacciavite
Cliccando i pulsanti, il quadro cambia colore: bianco nero e DUE gradazioni di grigio
Divano
A destra D13
A sinistra c'è un taglio: usare il coltello, presa moneta rosa
Anta sinistra cassettiera: colorare i pulsanti come indicato dal quadro bianco nero e grigi
Presi moneta rossa e lampada viola
Orologio: mettere le lancette su 8:20, presa moneta verde
Zoomare sulla nave
A destra c'è una botola chiusa a chiave
Al centro in alto alcune botti con la colla e a destra le botti con la benzina
Passiamo la statua rotta sulle botti al centro: la statua è riparata
Mettiamo tra le altre due, sul ripiano della cassettiera
L'anta centrale della cassettiera ora è aperta: moneta viola e accendino vuoto
Riempiamo l'accendino vuoto con la benzina sulla nave
Nicchia 4x4
Accendiamo due candele
L'accendino si scarica e dobbiamo tornare alla nave a ricaricarlo
Accendiamo anche le altre due candele rimaste
Segnare i colori delle candele accese
rossoverde
gialloviola
Mobiletto sotto alla TV
Il cassetto a sinistra, si apre coi colori delle candele: presa chiave2
Il cassetto a destra si apre con l'indizio pedine (8645): moneta azzurra
Mobile accanto alla pianta: D14 sulla ciotola
Mettere la bottiglia nello spazio mancante in basso: il cassetto è aperto
Nave: aprire lo sportello a destra con la chiave, presa moneta blu
Per sapere in che ordine mettere le otto monete, passiamo la lampada viola sui piatti in tavola
Gialloazzurroverdeblu
rosaarancione violarosso
Cliccare il pulsante rosso
ATTENZIONE!
L'ultimo diamante è per terra, appena il mobile si sposta
Prendetelo prima di uscire!

Sapphire Room Escape



Soluzione
Autore Viviana

Nella stanza, dobbiamo trovare 6 ametiste, 6 zaffiri e 6 ambre
Notiamo subito che sul pavimento, tra le due librerie e i due divani ci sono due X
Scacchiera: muoviamo il pedone rosso sul tavolo e contiamo le tessere della scacchiera
Adesso sono 6 verdi, 4 blu, 3 gialle e 5 rosse
Ametista1 nella ciotola schermata scacchiera (in alto a destra)
Divano rosso a sinistra:
  • sotto il cuscino destro zaffiro1
  • sotto al cuscino rosso a sinistra: pila1
Camino: paletta a sinistra e zaffiro2 sul vaso nero
Libreria a sinistra
Prendere al David la collana e lo zaffiro3
Sfogliare tre libri sui ripiani a destra
  • secondo ripiano: zaffiro4
  • terzo ripiano: freccia1
  • quarto ripiano ambra1
(appare la manina che indica quale libro cliccare)
Libreria a destra
Ambra2 sulla base della statua a sinistra
Dare la collana alla statua di Venere: martello
Libreria:
  • bastone sullo scaffale a sinistra
  • ametista2 nel libro del ripiano superiore
Schermata porta
Prendere lo scaletto e ametista3 sul tappeto a destra
Schermata divani
Mettere lo scaletto sulla X a destra: cliccare in alto a destra
Ametista4 a sinistra, segnarsi le altezze dei libri, aprire il cofanetto
Zoomare sulle 4 bussole
Ametista5 tra le bussole e segnarsi le direzioni delle 4 frecce rosse
Scendere e mettere lo scaletto sulla X a sinistra
Cliccare in alto a sinistra
Prendere ambra3 tra i libri e il cofanetto
Spostare i libri in modo tale che siano speculari a quelli sulla libreria a destra
Sistemati i libri, il cofanetto si può aprire: freccia2 e pila2
Schermata porta
Acquario a sinistra: ambra4
L'anta si apre con il codice scacchiera: 6354
Preso spray, riempito con la tanica a destra (basta solo evidenziare lo spray e cliccare sulla tanica)
Anta acquario a destra
Colorare i pesci come dello stesso colore di quello dell'acquario e prendere ametist6 e mangime pesci
Zoomare sull'acquario: zaffiro5 a sinistra
Dare mangime ai pesci: usare il bastone e prendere key1
Mappamondo: aprire il cassetto con la key1, presa freccia3 e prendere zaffiro6 sul bordo dell'acquario a destra
Cliccare sulla base del mappamondo sulla destra e mettere le due pile: presa key2
Comodino di sinistra: ambra5 a sinistra della sfera
Aprire il cassetto con la key2: presi fiammiferi
Martellare sfera: freccia4
Accendere il camino e usare la pala sulla cenere
Spostare la leva a sinistra
Fare il puzzle
Zoomare sulla cassa nel camino
A destra ambra6
Mettere le 4 frecce e muoverle come indicato dalle bussole trovate nella libreria a destra
Usare lo spray su tre vetrate
Riempirlo di nuovo con la tanica trovata sotto l'acquario a sinistra e pulire le altre tre vetrate: abbiamo il codice della porta: 873425
Cliccare sulla porta, martellare il muro
Fuori!